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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* P2 h' [) C, {2 } K4 R
福神精华贴的通道在此!
' l7 r/ M4 M7 J. w, I' thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; J( X; ?7 ]4 Y
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有三个问题值得反思:
# W( ~* M; _. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Q. R ^3 n5 E! S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 b) k- B& Z( ]% ]7 i5 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) j7 _5 ~9 ]$ Q- i o. Q' _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: l$ X" e+ k! Q1 d7 d
3 }- c2 z! ?8 _ i' k; K3、什么是天?什么是地?* D& Y6 W" n9 y3 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- \, o" L4 q$ W* L6 X v% K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 M" R+ J7 x5 y# ?+ W7 B4 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, U( }! b1 u/ L2 H( z0 c8 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. B: U. p9 ^: R5 s+ U. k& ^, L: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 @7 x1 f4 S1 H( S; Z: B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" U4 N( Z) k0 v6 @, t# W
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2015年新加入内容:0 N, Q9 Y+ |9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 _* Z$ L: K+ i i: ?, E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ~# e# b/ U8 g5 Y0 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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