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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# e0 X( R Z/ h4 m8 n5 F) n福神精华贴的通道在此!+ r, \5 D$ v% f" } p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ], N; p, I; w& p( G
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有三个问题值得反思:
* Q# e$ s. O' d3 [9 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 m# g% `- o/ v0 [0 @9 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 E9 B) D, g4 i8 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 M; |% o" N+ b" N2 U+ ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# D0 k& f, d0 P% P" F/ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 N \! a. I; z
1 [4 f% u Y# k3、什么是天?什么是地?) |5 |$ } c$ i* l/ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. q% M, f) r+ ?+ ]" _7 ^/ {
0 O" i: m* z- s" Y" d+ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 U9 \3 n" ?5 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 n4 [; l. W! C' S4 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' I0 S O9 ?+ k k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! D8 ?6 e% H7 A4 ?1 L: D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 \: d: x0 k* f# X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% F) f+ W/ Y; B& d# r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ E. l" P1 a, H6 `3 U9 ^0 ] K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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