尝试“补天地”的理论总结

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查看74194 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# e0 X( R  Z/ h4 m8 n5 F) n福神精华贴的通道在此!+ r, \5 D$ v% f" }  p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ], N; p, I; w& p( G

$ ^1 e* [* [. c" t8 }# P1 }( \; L; w& h
有三个问题值得反思:
* Q# e$ s. O' d3 [9 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 m# g% `- o/ v0 [0 @9 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 E9 B) D, g4 i8 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 M; |% o" N+ b" N2 U+ ?
补地对比.jpg
. l1 p- b" m& P1 V$ l* M9 y% G1 B  m; n; Q
补地对比2.jpg $ p7 p# f' h; y# m
6 c3 L+ q+ F6 Z( C: G; ]- L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# D0 k& f, d0 P% P" F/ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 N  \! a. I; z

1 [4 f% u  Y# k3、什么是天?什么是地?) |5 |$ }  c$ i* l/ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. q% M, f) r+ ?+ ]" _7 ^/ {

0 O" i: m* z- s" Y" d+ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 U9 \3 n" ?5 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 n4 [; l. W! C' S4 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' A- u- ~/ l9 ^6 [! [4 U6 `
" H9 t( a$ T0 w9 e8 I0 f gainian1.jpg
: ~$ e1 z4 A' B2 T; @% d  N: |: Q  {
gainian2.jpg 6 Y, \$ m* b  ?( w& I

0 {2 f5 P* i$ r" L: }$ c4 S gainian3.jpg # z) V+ u! M) A9 `5 i6 n2 F: y
0 M/ ~. M1 H/ g& }: X
- n# I- l6 }' k% u3 [+ m* h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' I0 S  O9 ?+ k  k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! D8 ?6 e% H7 A4 ?1 L: D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 S/ u, Y" ]' Z( ^- n4 z% \* R  }" @1 _* k* y3 m  k& Q( k9 d" ~9 l
这里给出一个典型应用实例:
" d; r  R5 ]0 T: l' P! {. _/ [8 X' U9 ^* M' `+ m: X( ^
补地1.jpg ( p* L6 D6 `) Y; {% M
* N& j; S3 W/ n; v
补地2.jpg ! G; B/ w# X4 e& V( K
" K4 b* @4 d8 g5 m) h
* O+ l7 U6 O8 I5 g( o) o+ T
2015年新加入内容:4 \: d: x0 k* f# X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% F) f+ W/ Y; B& d# r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ E. l" P1 a, H6 `3 U9 ^0 ]  K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& }7 T8 W9 x& y  p
1 M+ h. n2 `4 X9 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 k& N. u' s% ~: Z+ }1 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' P4 s) w0 H9 A/ e" T9 Q6 M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' x! R/ W4 V0 R2 L3 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ Y# m. t+ E3 v$ |" m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 f9 [- r' C# C1 Y( E- m$ { P1010052.jpg
/ w+ M1 r" w1 J4 A: M0 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 r. J0 ^  |7 a; t# _+ l3 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ V  a% |- h; ]6 M" M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: ]- Q' J, M% K. f  K2 ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   w  e  f) E6 ~' Y5 z. w

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, a0 O5 v/ p* ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 J% f8 }8 n; J  u6 ]. {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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