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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 O( A: E# b6 X5 B: t" m7 P5 p7 E
福神精华贴的通道在此!
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! F- w% ^1 J5 {, U3 ~: e* g有三个问题值得反思:$ w0 j2 j5 j2 ]+ b/ N4 |& [( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
q! p+ Y2 u2 f. F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 C6 V: _$ t# V% z8 L7 `; u" ]/ g+ b& G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 L3 r0 }2 \) O. m7 I. N' x. M* \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 \0 h( z1 M# @' l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ?. x0 w& I6 j: G
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3、什么是天?什么是地?( g3 z7 ?* Q) ?! Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ x0 z9 l8 c2 X, c+ V) x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: s1 j3 G4 c3 x# x/ }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ]! a4 j* u+ r! w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: R% k+ w0 ?# m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 l# j7 i) ~0 @2 f$ Y, \' J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( i) t: ]+ X$ b, K- W3 X+ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 o+ A$ Q2 W* I* D. `2 I) Z2 _+ H* ?
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这里给出一个典型应用实例:/ e" f# S K5 l4 j
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2015年新加入内容:9 ^# z$ I C1 x9 J% i. Y6 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& J2 P5 p1 a0 u4 n d: D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, V# S9 K1 z7 }; a/ x- F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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