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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( g _; U; |+ }: p' H( x0 a
福神精华贴的通道在此!
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' t. q$ ]1 N. I8 d有三个问题值得反思:' _: N: r- c8 F4 W. c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ J8 N! W8 L* W* @& p7 r1 K0 l% Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& r) `% v4 F; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? N) l4 @2 W) A% L6 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# b3 ~& U' c2 h8 Q8 b; m7 X! b6 G$ Z3、什么是天?什么是地?
8 V% W7 E) e$ I' t5 p- a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 L. D" M1 E# y+ g: q8 T: u1 G, a2 J
1 A: l& o F9 H9 F1 W8 v: t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 K8 ^0 s0 A# D% [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- P. m) ^/ I) j$ `+ \! u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; m% l6 K7 W5 W& g0 H8 N3 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ?/ |1 J$ k2 R8 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! N+ r0 v( A3 \ y/ W* Z这里给出一个典型应用实例:* a \% e3 |1 V/ z+ R
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& L# r5 g# G- v+ V9 f2015年新加入内容:) G# d; o. X1 r. F3 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ }& M4 Z: r8 C0 g6 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 \& q0 \! Q0 G" c7 H/ G3 q* F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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