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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! l+ _9 b4 H v) \福神精华贴的通道在此!" b; S; i( Q X, n9 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 v- t+ b& u- B( G; B; @
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+ d" a$ f( _3 f; H8 ~有三个问题值得反思:
7 M% @2 r# b/ C- p% H& F: O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% K0 y9 ^; s6 D1 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n$ V) g7 ~+ B% b% I0 H) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, [3 \# K% U# `0 P! s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& S* i: [+ _' y/ O1 _* J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) Y/ L$ v! r& R1 J* I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 `6 M& c$ h+ g1 L; G! m) ^( Z9 V" e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ L: ?8 l( N/ H4 T$ S- R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 j+ H+ B: w& M, Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. M: G1 O$ S) _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 B( ]& f- `9 Q' z3 _1 y' `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# W3 m4 |0 }: X0 ^5 u2015年新加入内容:' H4 G; L3 k; ?/ {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ R% m! @* I) P5 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" R M' x' @* g& l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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