尝试“补天地”的理论总结

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查看78104 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! l+ _9 b4 H  v) \福神精华贴的通道在此!" b; S; i( Q  X, n9 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 v- t+ b& u- B( G; B; @
; ^: @3 P  r6 d/ `: Z" k* A

+ d" a$ f( _3 f; H8 ~有三个问题值得反思:
7 M% @2 r# b/ C- p% H& F: O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% K0 y9 ^; s6 D1 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n$ V) g7 ~+ B% b% I0 H) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. ]* H6 T" B$ S! @/ y5 T. L7 s+ b 补地对比.jpg
% \$ l7 u3 B* @8 y2 z1 N2 _" g8 S3 v7 Y% f% m
补地对比2.jpg
7 u& J6 {' s3 \8 e; O& }% Y& \( `- W+ I9 K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, [3 \# K% U# `0 P! s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ]! O( P" V/ Y' |5 W8 b# a" e) {9 P+ `+ q* L" w
3、什么是天?什么是地?& S* i: [+ _' y/ O1 _* J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) Y/ L$ v! r& R1 J* I
% ^7 E. J5 J+ v8 m0 A3 X) ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 `6 M& c$ h+ g1 L; G! m) ^( Z9 V" e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ L: ?8 l( N/ H4 T$ S- R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) V! U2 Y% a$ T" `  _3 h& x% a* k$ Y0 H( o( }) K6 M4 n0 ?
gainian1.jpg 8 W! @$ v" h3 G9 I3 p; @1 Z

/ O+ u0 z5 c0 ^* d; N7 F gainian2.jpg 9 ]8 ^7 W- ^/ o7 A

$ Z( j$ K- t! }5 J: |/ I gainian3.jpg ( a* R; A0 \5 E7 S0 {; V

6 y. V5 ?1 T/ S* l
6 j+ H+ B: w& M, Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. M: G1 O$ S) _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 B( ]& f- `9 Q' z3 _1 y' `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; X2 b/ L+ {1 _/ d8 ~: A* o% j2 z' C' [0 y3 f
这里给出一个典型应用实例:
5 \: Q% O+ A- T4 n$ L- b& @8 v1 ^: v  U, ~6 h5 {8 d* X
补地1.jpg
# \/ h. I, [; _- [$ b( |3 ?- W9 `" k# z' p( K6 L3 V
补地2.jpg
2 V" o! @0 y4 O& I3 v! K" Y' H1 q$ j# A# \

# W3 m4 |0 }: X0 ^5 u2015年新加入内容:' H4 G; L3 k; ?/ {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ R% m! @* I) P5 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" R  M' x' @* g& l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 \, @: t. B& a5 y) R: w
* c" k) n" T" t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * h0 e1 g6 `. u* c3 ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ U% `5 r0 M3 U0 }- P& L# z1 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   d$ G, B, P) J8 [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, q" ~3 }7 ]7 E' b& M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 x6 ?) l' ^/ ^6 w" i P1010052.jpg
8 n% m8 ?" A/ J8 @0 f! B1 V: p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 X* e4 r# y. e) E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 T4 i% [: @  R" E. x0 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 P2 d; w( k9 i1 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   g5 K. N& f2 @( i& _5 [3 l

0 F7 g; {# v" U$ d2 l5 n. ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& i- u/ G0 o! ~) v1 ~, T) N- l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% O  n+ S% `! b* J0 v! n0 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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