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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. k8 l! f, e" a5 R8 `
福神精华贴的通道在此!
# Q# b* [. ~' fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# i" E7 ]! J3 O# f" q/ _有三个问题值得反思:
]) }( t. \$ q% P6 s" t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 M. [' j, K2 L) J- d' ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* V4 a, Q7 r3 @, J. u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ^4 u0 V3 F) [* t9 a# N& L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? Y. n: I8 [9 m# k4 Q% o3 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& L1 j0 T; w& P( C1 `3 s3、什么是天?什么是地?
+ t* M9 T1 t; N" e1 G# { Q+ b; [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Z! A& U2 s( b' K/ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; B5 r1 `% [; b% e6 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 n/ w! n- P2 d' p# w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
S3 d7 N1 v9 H' @! s# |. x9 B6 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& X! E) S5 ?% ~+ C6 \( I4 C
& W& c8 [* f1 @这里给出一个典型应用实例: b7 N# ]+ G+ {/ @
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2015年新加入内容:) T9 p# H5 M2 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 D5 s/ D! a+ G/ K9 W) r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F- A$ v0 j! `0 e: q/ f# g0 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 |$ b" m8 F* _; a0 |' r
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