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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 D }! U( `: H2 Q' d$ X8 ]* S6 N福神精华贴的通道在此!% ]0 X+ a9 j! w9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 H6 t9 J& q) [$ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 n8 k) G8 {6 e1 u2 M+ i. z, O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& F0 X# \# L+ X7 L% k" F5 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 W) q" }5 p$ z9 A* {9 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ [2 B" i O4 R
1 R& P \5 |% O# B; ?# V" [3、什么是天?什么是地?0 n# D% E U% V0 ^; a1 U* s) |- f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' O: ]8 q& }- I
3 j |. ^2 A- H! ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ }5 Y, a/ T5 Y# r/ L7 P2 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 {4 J7 m- B( V' V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 G1 a4 G: s- W; q. K% b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Q5 r5 _' a7 ]4 A r" k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' Y: f$ Q; H& F2 j x
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4 e y8 n$ z2 Z5 Z2015年新加入内容:
5 ?% J9 H- o8 p4 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 S; C( L1 K+ u, z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, }8 y+ ?: H4 _, Q% i- X4 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- S/ }, Q F, s7 Z6 C# j+ U
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