尝试“补天地”的理论总结

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查看75619 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 D  }! U( `: H2 Q' d$ X8 ]* S6 N福神精华贴的通道在此!% ]0 X+ a9 j! w9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 |# W. Y2 m  G+ w
0 ?7 ~. E$ K+ E* D% T% o. i+ H% r% _
有三个问题值得反思:4 H6 t9 J& q) [$ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 n8 k) G8 {6 e1 u2 M+ i. z, O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& F0 X# \# L+ X7 L% k" F5 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' @5 h) ]  J! S; m9 C/ ] 补地对比.jpg
0 K: b# g2 {2 B# @, L+ V0 t! n0 @& |- @5 E7 v% w0 N; T2 t
补地对比2.jpg . o, y, S  I5 m0 _/ S* \, m# n. l
- U! C" ?# n$ h. O' Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 W) q" }5 p$ z9 A* {9 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ [2 B" i  O4 R

1 R& P  \5 |% O# B; ?# V" [3、什么是天?什么是地?0 n# D% E  U% V0 ^; a1 U* s) |- f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' O: ]8 q& }- I

3 j  |. ^2 A- H! ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ }5 Y, a/ T5 Y# r/ L7 P2 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 {4 J7 m- B( V' V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 }+ q1 u# G% N6 y7 t9 b+ a' N$ B6 r4 y6 t' @+ h, _: s
gainian1.jpg $ k& ~. o4 Q2 C9 z) O

" y6 p0 Q' A  u1 l gainian2.jpg
! q3 ?* j4 r  ]# p9 l7 ^5 }
2 g/ j/ m; O( T. r6 h4 g gainian3.jpg
$ z1 n9 @% ^# O* |! e9 t% j
7 B( o# F/ ~/ t- a8 b6 }8 Q6 S8 g$ [7 ?9 B/ A- K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 G1 a4 G: s- W; q. K% b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Q5 r5 _' a7 ]4 A  r" k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' A: r5 T0 n6 r: o7 C9 V5 C, o1 n$ H. Y
这里给出一个典型应用实例:' Y: f$ Q; H& F2 j  x

9 O: p" |5 C0 ]1 S' E8 `5 F 补地1.jpg 0 p2 }/ k, G$ F* G
$ O8 ?' S+ G  w7 D% `, x. J# |
补地2.jpg 0 @. A9 r* H9 Z1 _$ v1 S

2 z# V  Y$ R. n$ U1 q
4 e  y8 n$ z2 Z5 Z2015年新加入内容:
5 ?% J9 H- o8 p4 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 S; C( L1 K+ u, z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, }8 y+ ?: H4 _, Q% i- X4 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- S/ }, Q  F, s7 Z6 C# j+ U
$ }5 f( B" x- H4 u1 |, o& j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + b; k5 V1 \# g7 @# I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* \- p) v/ L- R* O* A- Q% S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 ~* a7 M) s( o. X: A( @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' c# L$ e8 s3 |5 S1 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 Z" W/ C9 Y& X  q P1010052.jpg ) W6 I( C/ ?, g4 m8 P4 a) S) z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 \- ^# b' ~" f  j, d% q" E+ A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ q  R4 o- D! C2 q; m0 t, k( R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- P! M) Z2 c6 ?, D% P7 P& {) j, M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% h: v* M) w" u5 o1 W7 _' ~( B" m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, D9 }% `$ W/ s; j0 R) B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; U# ?: @# G! ?/ n' u2 W1 C# y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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