尝试“补天地”的理论总结

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查看76433 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ G: @# d2 L$ i- j4 F& Z福神精华贴的通道在此!' g  @, `; l6 }: n) |4 v4 ~$ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& x1 r9 \, R) |( w/ C8 X( N2 z( i+ _; H/ \$ y. v7 ~4 a

& H# M% P5 C2 P9 h* {1 G  }+ j# J有三个问题值得反思:
7 [' a1 G  I* h+ l+ e* o# j. I. X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i& L/ `, Z9 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# _; z2 O/ r% @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 w: s0 C* c" D 补地对比.jpg
0 Y- T4 h% l: M6 v% [; U+ i* D- j7 v' u! F" c" `3 R9 |
补地对比2.jpg
0 N" _; s  z) `8 l' ]- k) i9 ?  H5 K& S: t0 k  B; v" u# Z: |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E8 [& w$ R" w. |2 i2 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ?, y/ T& G/ ^
8 j! V9 v& u" Q; \/ y* \3、什么是天?什么是地?& l* @' j8 t; m( g8 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; t) G8 q% x+ K) O7 E& Y

. G/ E" s1 R+ k2 T2 C6 V, U0 [0 t& s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( \  N# B0 [$ v, o# e9 J  Z/ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ |% \  C0 n- `) {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; l# o) t4 O  G4 a) W4 T8 l- D+ M& h! I+ d' b
gainian1.jpg . n4 V; r2 X% b& V: e
' \9 {9 c" g: K( b/ M: s7 P& `
gainian2.jpg 7 @) U0 ~0 N4 a/ C/ G
: z! Z. ]: o# S) V- [
gainian3.jpg ; l1 O; P/ [6 j3 l! g

& I9 z' i) r9 ^3 @! G
4 K# V# M/ F8 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ~! y) [1 c- ]" |% o* z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 n3 t8 j) o7 e8 T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 n# }1 s) i. X5 D+ x2 k8 {: k4 j. ]2 }" t
这里给出一个典型应用实例:
+ Z8 z+ a7 L) \. K& [9 J/ u% z0 l$ Z! U0 O$ T* \9 J; K
补地1.jpg
; V% s* p- N# @% b4 b4 [/ I1 [# M1 L# ~( z3 S$ O
补地2.jpg
7 @' ]) M3 B5 z* ]5 l' Y/ |* {) Y; W& E) O, ^
; k( |6 _' G( O6 _& p) w
2015年新加入内容:* K2 w3 {5 Z( V$ ?0 d4 Q, d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- B% z2 s$ ?( r% Y6 L+ }! v8 }0 |# \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, H- V& I, U/ r- f# W! J& B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- Z: U6 c6 `( V; S
4 ~" L! F1 Q8 a# u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 Z! D1 C' q  I+ R/ _  {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' J4 i2 G' |$ f9 _: J9 B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! Q7 p) h% s9 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- b1 D. W$ G' ?/ a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 r5 P7 ]. T, N P1010052.jpg
( s; P- c8 R. W, i- k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& d, j' H. E" Q3 R( C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 l3 l' I6 j; \, v* v4 k( P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: w4 Q. S, M+ {- D5 u# F( p( T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' U" V: u" I' |: ]- J8 ?
& ?" `' t3 ?$ ^: Q* H7 u; v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) J, r( P/ i0 u3 l9 ]) H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ o* U& E" J6 W) h& r* r6 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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