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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ G: @# d2 L$ i- j4 F& Z福神精华贴的通道在此!' g @, `; l6 }: n) |4 v4 ~$ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& x1 r9 \, R) |( w/ C8 X( N2 z( i+ _; H/ \$ y. v7 ~4 a
& H# M% P5 C2 P9 h* {1 G }+ j# J有三个问题值得反思:
7 [' a1 G I* h+ l+ e* o# j. I. X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i& L/ `, Z9 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# _; z2 O/ r% @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E8 [& w$ R" w. |2 i2 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ?, y/ T& G/ ^
8 j! V9 v& u" Q; \/ y* \3、什么是天?什么是地?& l* @' j8 t; m( g8 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; t) G8 q% x+ K) O7 E& Y
. G/ E" s1 R+ k2 T2 C6 V, U0 [0 t& s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( \ N# B0 [$ v, o# e9 J Z/ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ |% \ C0 n- `) {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 K# V# M/ F8 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ~! y) [1 c- ]" |% o* z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 n3 t8 j) o7 e8 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 @' ]) M3 B5 z* ]5 l' Y/ |* {) Y; W& E) O, ^
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2015年新加入内容:* K2 w3 {5 Z( V$ ?0 d4 Q, d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- B% z2 s$ ?( r% Y6 L+ }! v8 }0 |# \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, H- V& I, U/ r- f# W! J& B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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