尝试“补天地”的理论总结

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查看76990 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ^) D  f" ~  p6 _: K福神精华贴的通道在此!
$ R0 [8 b$ W+ {. N) X1 r$ h% ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; `1 ^, J0 @$ p6 J+ j

5 U" t9 W7 z( O) x2 V' f) Y8 y7 g' s) e% P# M
有三个问题值得反思:+ C4 }, t- o. |$ ]: V$ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 l) o" L7 I. l  j+ C6 Y. |- ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* p$ o+ |3 }, t/ P5 F2 u2 s: j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, P- w* Z0 e: s$ o  }% P+ k
补地对比.jpg 9 ]9 u5 I: v2 C6 \7 [" Y" n

9 ?( G) I2 y- n  W0 A, M 补地对比2.jpg
3 U# N) T* I2 \, Z& j6 Q- j, A: a" J$ U% d- U) P# D) Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ~; {& i- M  C5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ k! Y' n/ `# B  r# a
. @! d% K$ _, K3、什么是天?什么是地?9 u  u* |. ]4 L% G# W+ T7 D: G" O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 O3 d: R& g, s1 s8 t4 k- v& A7 g
# \0 k  B3 H2 y- X+ ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' e) q; C8 @! S; }0 O! }" a; m  ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 n' u  _# _5 [6 y* Q, i( c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg , V7 Z9 N" h$ V& i/ b" X- P

  H& T2 [) X) i/ J7 G, ^3 ~ gainian2.jpg ( K! A2 w/ w" l0 o' f- x# v; `* y9 g

  e, i; g: u1 v; o% R0 z gainian3.jpg 2 z$ F+ ^/ s* V! G3 p
) b8 p. @9 z# g: B8 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @  M6 r# n) f$ ?+ P2 e: F! j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: J% a2 s6 |& _% F1 g7 t7 s/ A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 j- Y+ \) p( m) J6 j

8 n* p$ {- Y* r+ m: }5 F这里给出一个典型应用实例:
% e# H' n) @6 `. |" h. f7 s# Z; U1 ?1 {- {3 w" e; c; e* D
补地1.jpg
) y" `6 P+ x, ?
2 I" V1 ?: @/ ^$ U0 n; O- L2 z 补地2.jpg # T- Y0 n. @0 x+ M6 F
0 }' h( ~6 i8 D  c! r+ t

# ?4 l8 ^0 D' v- g0 C$ U: B2015年新加入内容:! l6 U0 F; X9 T) i2 q( A3 V5 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ s: |2 X1 T- v" y" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* c' k; o# z, A# O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 I0 O6 K5 ~$ g( n' ], c4 z! s. n  _5 n* F3 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 {7 C5 a. b- b, q% e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- n. P) r$ d9 [0 U$ c* x4 o3 O& c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - R; c! G- U3 ]% g3 C2 s" i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 K- k/ [. f7 h; I2 I$ ~9 K6 m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 C% O+ j6 m3 E. t4 E2 S0 v. I P1010052.jpg 8 h7 j0 b% f3 c; E2 p& N" ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ L! V9 ^3 H, `7 q* v  a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 X2 O+ p, g) [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 t; |0 |: _( x+ y6 C* k9 G' g6 c/ X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 {" K! j0 C7 U
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 o# h3 G+ s" w; H* Z' K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 T2 v7 a4 ]. I( _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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