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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ^) D f" ~ p6 _: K福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:+ C4 }, t- o. |$ ]: V$ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 l) o" L7 I. l j+ C6 Y. |- ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* p$ o+ |3 }, t/ P5 F2 u2 s: j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, P- w* Z0 e: s$ o }% P+ k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ~; {& i- M C5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. @! d% K$ _, K3、什么是天?什么是地?9 u u* |. ]4 L% G# W+ T7 D: G" O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 O3 d: R& g, s1 s8 t4 k- v& A7 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' e) q; C8 @! S; }0 O! }" a; m ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 n' u _# _5 [6 y* Q, i( c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @ M6 r# n) f$ ?+ P2 e: F! j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: J% a2 s6 |& _% F1 g7 t7 s/ A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 j- Y+ \) p( m) J6 j
8 n* p$ {- Y* r+ m: }5 F这里给出一个典型应用实例:
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# ?4 l8 ^0 D' v- g0 C$ U: B2015年新加入内容:! l6 U0 F; X9 T) i2 q( A3 V5 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ s: |2 X1 T- v" y" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* c' k; o# z, A# O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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