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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 A! I8 r# R6 R福神精华贴的通道在此!
: y8 \* D4 g3 E9 _, V; E, chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ]! v4 U z. d' N
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( u4 _- F: l) P- d3 x- U' q! c8 O有三个问题值得反思:3 ^% F7 [$ R" M; M3 W/ x9 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ^. R8 n+ g/ M' W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ]2 |- M d+ J4 t" X/ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# b/ s9 I4 B* x+ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( ^$ t; o; \0 W( m; C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( t# _' M) R$ O' r. c$ g) S3 _
2 }5 V4 |' W$ V9 Y2 N& L7 O: ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# S8 [4 o) e# a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 a' a; c1 h1 V/ h# @8 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# y) x' X8 |4 t+ @0 V
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% U- {. l8 p- w. k; {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 g3 W2 F: [# {0 x3 i% P: c* l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# _: f5 v- T2 A3 E/ N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& G7 H5 B- B# I这里给出一个典型应用实例:) M# b# l# K% X4 K* M
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2015年新加入内容:
, W, q" L2 B6 u& T9 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 }; F( s. r8 _" h% Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 d# l2 [& N2 i! u. D. D; M, g, O' h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& C4 K% q! g1 X M1 a/ B
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