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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( A' ~6 p4 c/ _; u1 ~
福神精华贴的通道在此!# F. a' w _+ z& V' r9 j; C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 B6 e2 K' R$ {. ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Z( f/ J" ^- p X2 q9 `: B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* W+ ]8 h3 @9 @" \; Y$ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T2 ?& G: z! i' h( M4 ]: N$ t! N
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" n8 [% d1 C4 z2 O( _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. S( g3 K* u; L; H# S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% o8 }+ I+ v o& O% B- U
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3、什么是天?什么是地?0 b& n6 X/ V2 ?* v0 t5 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 W. p9 W8 M( L8 m! w" |2 T- R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" `, L6 U6 y% V8 f/ q2 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 F, T/ d8 H9 A: W' h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Y5 M# K9 X6 e# d6 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) U9 H- }8 f% y* \( \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: R* y8 Z! x4 K. M5 J- h0 h$ b
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这里给出一个典型应用实例:* W* \$ Z2 z% a+ l0 U) F& B3 U4 h
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- V# [7 J2 m5 @: L! b" R P2015年新加入内容:
; {" l' j: @) }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 r) `5 _' n* \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 w- F% t' R- v' _2 t/ b9 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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