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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; \7 J+ h# g% Z1 i( b: e5 r: P7 G+ @" q
福神精华贴的通道在此! D& R( ?; ^" E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; ^' o/ Q* M5 p有三个问题值得反思:+ q [* o4 j3 j$ H* h2 t# ^0 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 {) w: z: h) a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- `5 }) Q9 Z& U/ f1 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; I C4 L5 x* \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& P$ e. f; V6 f9 b$ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ~5 H) i) w, o. Q
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3、什么是天?什么是地?
' s( @+ R( a c7 v4 x3 o R4 O9 F9 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ t- h2 {6 B# K+ `# N. X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 U' }7 b, C# C. h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 F0 s% s* p: h. B8 ? U6 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& H, w/ @% }0 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 q+ r5 c. H$ b8 A, a2 C5 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 t; { g: ] ?, M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 o i6 T4 h0 e, ~) b2 `
' ^. e8 P P& ?% C这里给出一个典型应用实例:. g( D" k0 [- B; Y+ J+ O
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2015年新加入内容:+ h, @- x( [" L$ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 I% p* {: m( z# O* n/ S2 \7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& W7 M# Q D/ D( a2 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# S$ h$ b; f8 X& ]" R/ Z: U
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