尝试“补天地”的理论总结

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查看77069 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; \7 J+ h# g% Z1 i( b: e5 r: P7 G+ @" q
福神精华贴的通道在此!  D& R( ?; ^" E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  S; `9 ]6 ?! o6 A; ^; J0 p% ?5 }; I/ a& Q

; ^' o/ Q* M5 p有三个问题值得反思:+ q  [* o4 j3 j$ H* h2 t# ^0 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 {) w: z: h) a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- `5 }) Q9 Z& U/ f1 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& P( H  ~+ G  t: q' Q2 T, c 补地对比.jpg
4 T/ X' t: y2 m& c6 f* A& X3 @6 ^! i3 ~5 W
补地对比2.jpg / W: e9 r, S6 L* y: H2 ]/ u0 U

; I  C4 L5 x* \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& P$ e. f; V6 f9 b$ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ~5 H) i) w, o. Q
' W- y0 B5 s7 Y3 G) m+ u- y
3、什么是天?什么是地?
' s( @+ R( a  c7 v4 x3 o  R4 O9 F9 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, R- R" T8 t+ K2 j; u+ C
/ t- h2 {6 B# K+ `# N. X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 U' }7 b, C# C. h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 F0 s% s* p: h. B8 ?  U6 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& H, w/ @% }0 ]
" v" G6 W$ p% n5 w& E
gainian1.jpg 1 ]- I% f5 c( o0 d7 p

$ G* ]" L$ g' g& @8 Y5 C gainian2.jpg
  P# Q! a9 j3 d/ W  ^% S" s3 Y! _/ m( e1 y) B# g+ P, s
gainian3.jpg
7 ?6 A  n% P5 {( e! M3 R: T3 I3 i6 c- |- ?* Y! f: z0 [
% l! d* d: h  Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 q+ r5 c. H$ b8 A, a2 C5 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 t; {  g: ]  ?, M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 o  i6 T4 h0 e, ~) b2 `

' ^. e8 P  P& ?% C这里给出一个典型应用实例:. g( D" k0 [- B; Y+ J+ O

& T9 w: d1 |: j- [) h: z 补地1.jpg 0 a6 r  A! ]% B' Q- z8 E- g* v7 R4 a
4 I2 ]/ m5 G: R! a$ X/ R" @5 V
补地2.jpg
8 |6 E7 u% M5 T. |2 _( }$ m* m' n# s
! D5 O$ s5 K0 h. M* u: p8 @
2015年新加入内容:+ h, @- x( [" L$ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 I% p* {: m( z# O* n/ S2 \7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& W7 M# Q  D/ D( a2 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# S$ h$ b; f8 X& ]" R/ Z: U
, B% `8 U: v, l9 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) }# t, I  H' s, M% ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ }. J% b  m* p% a' Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / N2 h( I' t! U  A0 H3 B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! {. g, s; j- a! d! z9 u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; X0 T/ T* h1 |) ~6 A
P1010052.jpg
9 z& A" `8 ?" v' ?0 I' h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: Y" n* p5 g5 U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 v% A. K" X- @7 g7 l+ b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 |3 n2 p9 |# ]1 Q9 |9 s: ?! A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 I7 G7 Q' l) P; A6 M
. M" L2 m) H$ P* D1 p# b% ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 T' I4 M% [0 h' V5 t2 _" ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# x: Y: ~  Z( M! M8 O6 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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