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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l* ]2 b- x% J; k8 k福神精华贴的通道在此!
6 ]# ]' Q6 h# H& v; F1 F( Z: Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * W! P& }5 _! X1 F) b
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有三个问题值得反思:
# Q9 L- a: _ Z0 p& |2 P" F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 z# L0 f: W. G: b; i5 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! x' R9 ]+ T4 J! n4 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A5 C3 _$ Q$ w0 P% J- s2 Q5 d/ O% {
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0 z7 e9 I/ x( m! m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 M) B8 r8 v: Y$ L' A a2 X7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 m" V. F& k; r$ k' a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ `( g$ H- G9 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' T1 J2 ]; h% t. b- u9 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 v/ H7 z9 w, f& K6 [2 j; p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 _, C; Q, B6 y5 i& z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 e8 H+ @! J/ v. {) b8 v9 E! K3 X5 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ {( i- |. k. n; q! ~
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这里给出一个典型应用实例:" Q( [, T, S; p M! ]* G
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. i: S+ r& a, Q2015年新加入内容:" a' z6 X) ?& O$ |$ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, D7 B" L. ^, S/ W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ H! \2 l, W/ Y7 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 @! f- {1 `* ]% @9 A
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