尝试“补天地”的理论总结

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查看77238 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l* ]2 b- x% J; k8 k福神精华贴的通道在此!
6 ]# ]' Q6 h# H& v; F1 F( Z: Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * W! P& }5 _! X1 F) b
5 _, `$ k: c" P& @7 P, A7 e& p
8 E7 X& h: h9 W/ v
有三个问题值得反思:
# Q9 L- a: _  Z0 p& |2 P" F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 z# L0 f: W. G: b; i5 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! x' R9 ]+ T4 J! n4 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A5 C3 _$ Q$ w0 P% J- s2 Q5 d/ O% {
补地对比.jpg
5 H2 m3 t1 s. x7 K; }5 u+ U
9 w+ ~$ U& [2 g. G! A$ u2 y 补地对比2.jpg * Y9 Z. ^8 K1 f# f

0 z7 e9 I/ x( m! m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 M) B8 r8 v: Y$ L' A  a2 X7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; s3 \1 `6 o% e- G& `& s% [; I5 _
3、什么是天?什么是地?
4 m" V. F& k; r$ k' a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' ?' Y# j9 Y3 ~, Q2 ~6 J' k7 p8 X6 N) n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ `( g$ H- G9 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' T1 J2 ]; h% t. b- u9 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 v/ H7 z9 w, f& K6 [2 j; p

1 d. E, q) _" h gainian1.jpg
: y0 ]& b% s* T0 K4 g! L( Q: u$ f. \- Q) ~  d
gainian2.jpg
/ j3 v) w, \4 V3 H. ~1 j6 g' K0 q. b4 y& D6 H  o& d4 _6 d
gainian3.jpg $ P) h3 w# y3 T

. z" |- i5 |& B) F5 E0 i" H4 }- d' C& K9 Z2 X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 _, C; Q, B6 y5 i& z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 e8 H+ @! J/ v. {) b8 v9 E! K3 X5 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ {( i- |. k. n; q! ~
4 ^7 @" [5 K" J! T
这里给出一个典型应用实例:" Q( [, T, S; p  M! ]* G
5 T1 e: ^4 U5 {  f# E4 l
补地1.jpg
, |; t6 ~: M) z3 w: o/ Y
; b/ {: s  F! D! K  a9 K9 Z! i. H 补地2.jpg % A* l4 p" _# ?* d" o2 {
. D/ R$ ]$ h. ]4 e: |" n

. i: S+ r& a, Q2015年新加入内容:" a' z6 X) ?& O$ |$ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, D7 B" L. ^, S/ W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ H! \2 l, W/ Y7 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 @! f- {1 `* ]% @9 A

3 R8 b' n0 J  Q' j9 J; `, Q; H. D  P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 @9 I6 X5 w: n8 }. e- X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' t7 D1 ?0 Q3 ~% O( Z6 @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 Z- f  I8 S9 m. ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 [" Y) g8 H$ y+ j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. k( T1 o, ^4 L7 w( a% c; M& j( }6 {' r
P1010052.jpg : n0 f4 t( ~8 c, P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 s1 }( \8 V. {+ a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 G4 T0 s5 A; M6 Z" L' x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 x; X* r7 F. S$ F6 ~! ]4 G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . m6 A9 ~* I: V, v( z
4 L8 V0 v( f) u& d/ _; D) e* t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  W/ f! x/ q$ y& F: c7 r# Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( ^( b9 k; Z0 [# i6 F& H7 d8 A# O6 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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