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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 m. m+ q; u+ X0 D7 ?
福神精华贴的通道在此!1 S, A; x$ g, e b" z& `! f# ~" l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 f* Q0 t$ R1 O/ {" o; j% z
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有三个问题值得反思:
/ s2 Y. \0 n: }( N- M+ L* `( w4 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" P i4 @% i7 c& _* F8 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; L- n% M* }( W$ c0 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ F- k) A3 s7 `, u4 y6 d3 ?- q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ b+ M( V' z* H8 `% F& g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 w- O0 Y" w# g$ W- g% G
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3、什么是天?什么是地?: k2 I# ` y" {$ Z, Z5 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ U! |7 Q3 N" D5 V* o3 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 N% `6 b6 D) C+ s u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 u; u' d% a% e$ M6 P- S6 {! @. e) R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 }% @3 p( x K) z8 D( n+ q1 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 W6 l& a: c2 N/ ~+ Y+ {
- J$ Q7 f, B8 { K这里给出一个典型应用实例:2 g; `# I, u; w* S% Z4 Z2 c* [
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# A7 v; ~1 P# Y \2015年新加入内容:- {, K( W% C2 A# d x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 i4 S3 H6 K5 q% ]: t' r U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |8 w$ J* o7 w% j) d# L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: E9 E B! n( n9 }
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