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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ~* B5 f; [$ U9 B1 @; |
福神精华贴的通道在此!- e0 B8 j% w3 c- c3 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 |4 }- {9 [8 r7 P- g有三个问题值得反思:) Y7 [2 d* M9 z( m: S$ D7 z% D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# X w3 T8 e2 a) I+ Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 m/ \- Y: A7 w4 d4 J% r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ q+ f; a: t' Z% M" v( P% z
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! [$ }; t8 @% k( e: J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ z" b# b8 \ [' R2 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" n) p+ f% M# a& b- \3、什么是天?什么是地?
$ [4 J3 z6 A& ^8 V) u, P1 m+ y; ?- Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' x# R0 \5 P: T# R; P: m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 |) K5 s2 o5 @7 G7 p2 `5 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ~% N" L' U: s+ [6 f: M1 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 T; i# O% R8 ~2 d; A" b+ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* e2 j- C4 t' Z* M! z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 J' p) C3 t" ]0 i9 m% b9 m: P, x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ C( R1 l2 |5 r- O# g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ V( L* a7 {7 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; O6 x8 ]3 h/ ?& _9 u/ [: q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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