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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, H0 a( Q1 x1 ]1 a0 S: F
福神精华贴的通道在此!. s4 u1 V) R) @! s0 I+ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# }! m, n* E- Y+ {# z/ J有三个问题值得反思:
/ C+ M8 {, `+ Q/ d' D" T; o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. E, }$ \! A, C% W/ O4 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 d: ~% O. ]( E3 ~' s4 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* i, O1 ~- v, N o
: D1 W, A$ k* W+ W
* P# ]+ P4 a+ H6 H( ^
: l* E; j/ t' `& ^, A2 }" S) V3 B! ]( K5 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 y7 m7 o# P0 f5 E5 |/ `" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ^8 t; C. v8 L) R
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3、什么是天?什么是地?
( `- l& Y- r9 D8 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 W2 [) U& Q7 m' c$ O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . S m, @5 C" t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; C% P( i# Q( @( Y: D
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5 t) V6 O7 w8 D4 c3 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 i& K, A6 t- V- P# Y i3 a9 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* F! j u, v- p, F) b" o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D7 A- i2 F$ W+ V
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这里给出一个典型应用实例:8 Z( h3 ?$ p3 f: n& |5 z. P6 ]
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* E) m( C7 V) H) J. w7 s B. f. o! O( j
2015年新加入内容:
; b2 T- ~5 s! x* A6 I0 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ g! z8 C" {6 R- v- J3 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 o0 N4 M+ ~% d" e& E& o2 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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