尝试“补天地”的理论总结

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查看68714 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, H0 a( Q1 x1 ]1 a0 S: F
福神精华贴的通道在此!. s4 u1 V) R) @! s0 I+ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 p# b5 s4 X# R) L# C2 A4 ^6 C& A+ }' \( I0 E9 q6 _

# }! m, n* E- Y+ {# z/ J有三个问题值得反思:
/ C+ M8 {, `+ Q/ d' D" T; o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. E, }$ \! A, C% W/ O4 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 d: ~% O. ]( E3 ~' s4 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* i, O1 ~- v, N  o 补地对比.jpg : D1 W, A$ k* W+ W

* P# ]+ P4 a+ H6 H( ^ 补地对比2.jpg
: l* E; j/ t' `& ^, A2 }" S) V3 B! ]( K5 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 y7 m7 o# P0 f5 E5 |/ `" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ^8 t; C. v8 L) R
9 a3 V- V2 }0 |, b
3、什么是天?什么是地?
( `- l& Y- r9 D8 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 z$ u& m/ v3 I, j8 }% U1 s2 |' r) d8 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 W2 [) U& Q7 m' c$ O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . S  m, @5 C" t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; C% P( i# Q( @( Y: D

6 r8 ~; _" P5 `; l. V3 O/ T( D gainian1.jpg
- O7 D8 q* y% g. |( C8 s0 k3 S# {# t  s3 Y& o' g
gainian2.jpg
/ e6 M, ~! F4 G9 ]3 S1 |8 A) E6 E0 Z9 j- Y0 D( E  ]
gainian3.jpg # w3 l2 ~3 k* }0 e; E. C
/ `9 d: X6 L+ B; y, e4 K& d& z5 E

5 t) V6 O7 w8 D4 c3 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 i& K, A6 t- V- P# Y  i3 a9 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* F! j  u, v- p, F) b" o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D7 A- i2 F$ W+ V
4 T5 @* x7 }* z5 l" [1 r: u
这里给出一个典型应用实例:8 Z( h3 ?$ p3 f: n& |5 z. P6 ]

; L+ V2 K" p1 ]$ S3 i# _ 补地1.jpg
/ c8 f0 H% H) H4 i4 m9 X) F, s  _/ v3 Q
补地2.jpg
, z' ^+ W# c9 b) {) R  X
* E) m( C7 V) H) J. w7 s  B. f. o! O( j
2015年新加入内容:
; b2 T- ~5 s! x* A6 I0 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ g! z8 C" {6 R- v- J3 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 o0 N4 M+ ~% d" e& E& o2 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% g, w# V4 D0 O* l0 J4 u- n! m* E* f6 l7 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ s8 b: L* h2 Q  S# L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 N+ O; J& ]% v/ }: }" [" g* c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! {5 G) W6 L: v+ p5 k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 k: b& v# m# h- B, q" i. b P1010052.jpg 9 Y9 \8 U8 o# m% h2 `5 b) Y+ k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! v5 G) u& o( w0 j6 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 r- M0 y' y' [( X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 k8 H& O3 o2 B# }9 ]: l# O; s' M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 w( m" q; S2 n! n- s& C* K; v

) j6 y. Z$ l5 p5 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% a" A: w3 {% ]6 p0 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) ]) P5 K8 t+ p: e6 b8 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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