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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" x$ o) x2 H L) _4 W' H1 t福神精华贴的通道在此!
+ Y m$ F/ Z6 b' b6 A# i4 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 F; O3 `- N2 y( {" v
+ o1 U, Z9 v5 A5 o0 N' g1 j5 \- ~6 n/ G6 L
有三个问题值得反思:
! ?6 p( b' M( V* p* m) j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* z* w0 H P# p- V; `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 i& o* k+ ?8 z+ u9 W( ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 ]. l: E2 V N; N! m! S1 i1 d
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+ N+ W1 Q4 Z3 k& q5 h# N6 O+ n0 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 D! j/ h9 {% y4 g9 W- y: _! n1 q2 \% v6 }! L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 _. o8 P' \ n: r9 a. U, L5 A
( N. i H9 I3 e7 H5 n n& J
3、什么是天?什么是地?
3 t; E; |* {! ~7 Q3 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ Z! _ R# \% \1 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Y, i9 D6 ~9 Q/ _! ~- R8 x) h j5 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ D6 K0 H; ~% e3 v: A! u/ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 }& R! ?" b( i4 I
1 [5 C0 B2 a. O1 V6 I2 p0 ? D
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) ^& b5 K% A4 d( f% g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 r7 {( [( {( Y( J- H3 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 c- T( g0 Q* e) j: L: P" e }! j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. V1 V% d$ _- b$ X4 t& D
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这里给出一个典型应用实例:# U$ O9 Q: I$ l$ U. q% A
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) h; F% r6 L) O+ I; \
/ M+ D. W! ], K" m; K: x; m
4 i6 D2 n O" K G% B4 I1 W5 |, G0 @3 z
?* Z: }$ V$ D0 K! Z7 r& V* }& @2015年新加入内容:
9 t. ? [& d' ] F6 a; _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ p2 `: D& A2 g. n; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ O& [7 N& y* _+ s9 v0 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; S' z- Q$ g( c* X. p
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