马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& c8 m$ z# M o3 m) {
福神精华贴的通道在此!+ w* X5 P3 t; c: y$ A. c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
I( X0 n+ n# m9 n. I4 Y" k4 }/ p' p* n% k. H/ i. |+ Q7 @( F+ D
+ b% V& X2 H0 J1 c& U8 @
有三个问题值得反思:
B2 A& }9 u n) h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 _2 z( N) l0 D2 O9 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Y: j: L- u, s/ P, {0 X4 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 T1 b9 e. B% U5 A! M8 d: m
# B( P: y( {8 [
& D3 c$ ` s) |2 p. {2 _- G2 i: g3 B
" M4 U4 `9 d$ ~0 q/ ]" P' o
. E9 Z, U T# L+ B1 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( P6 d% L$ l8 o/ N9 R& V1 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. n2 ~8 u: o4 p4 X
B' |8 i8 T! t; }$ Z: M/ _! W3、什么是天?什么是地?
( U6 ^1 o9 g9 {: w$ G$ m5 s( d( b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( z3 U Q1 e, W0 ?) |. I3 G
|: U5 q% @4 ~3 |6 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' c# Q1 W" [# B) P! I% o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 R+ I0 F. b1 c: P, F3 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 {8 L5 o- u/ V6 [
7 U2 B% z! i5 p
' L' o: ~, |: ^
, a3 @5 I8 P- f( y6 ]
1 a b! x2 [2 R
% h2 |: ~% v$ K: p
& A7 M j0 h/ v s
% d7 S5 f% Q$ j2 w- P& M
: a# X p3 I/ i: p1 M @- e0 n' i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% a/ O& n5 ] H, m6 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! W9 ^: i; L& h* V- N0 C3 G! g' @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 S0 P2 k# O! L/ Z2 L! g. l$ b$ \; Z( d) E$ G
这里给出一个典型应用实例:, b# \' r; b! o% N; b
4 w/ c; s. ?" U1 u* ?1 j1 S
0 ^5 E9 }4 A5 ]$ @
$ a8 T. ^7 V1 w+ U) x! z
3 H0 H7 x6 a) D3 x8 G$ `
3 q' t& B4 \ p+ j" r, r( i! j. T1 k+ `! C
2015年新加入内容:
7 x# F; m4 g3 ~4 K# C1 c' [. V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ^$ p5 n1 s" V4 O8 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# t7 g; N9 d4 E: I/ B. |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 l% t1 t% `/ R8 {# x* h3 W& \+ v2 C8 U% q4 o' o. p c
|