尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74724 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Y1 ?3 L2 {# F8 I2 A福神精华贴的通道在此!) c. |' f6 ]" Q( ^2 c: J4 u1 b5 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 z! @8 z( K5 I
+ y/ |7 l& s$ V$ C1 L0 r
  I  [. j7 X& j/ |有三个问题值得反思:# h9 j" j- g4 j# W' B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 _* L. k) ]& f7 Z, X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' e  o) `% |' }  C& u6 A) b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 y8 \1 f: k  q: e& ` 补地对比.jpg 9 [9 z2 e' C$ k! c6 N

& G1 F& B' d5 K' z7 V, w7 r 补地对比2.jpg - D6 Z0 s4 l( C! ~% G! ?5 h; c

+ J7 r* X  A# I) W8 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E7 Q/ O* S  i) E7 z5 \& R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 y, o- `5 \4 @7 \! ~  n' @4 h! z- X
3、什么是天?什么是地?6 D. _- t- O, H6 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 I( ?5 ^; _6 x% _+ _3 _- m2 h% N0 p& ~7 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 e! L0 L6 l. b+ M/ T4 }5 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 E0 \: l5 x/ U" K+ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. K# c3 U' I% U* |, A5 Z: W) e# T; T: W! j- P- N* K
gainian1.jpg
8 ?$ J* P3 S+ c+ O5 O* }& n( O* v
/ h. ]2 P! ~7 c2 ^ gainian2.jpg 3 E' y% B% s% x  a8 S6 w- \1 z
# V/ \# g6 O6 p0 o0 q# i; m4 |; R
gainian3.jpg
( O6 N4 ^9 @) ^" e, B, K9 a4 u0 c- ^( [- R. C2 z2 y; X; T4 X

3 Y! F0 M; E% o$ a: t% H( Q# \! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  M- j) k9 _/ g# `( D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 H: x$ `7 }; f/ P; [9 a3 q/ c" s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 S. W: c2 k4 q$ \, F5 ^
' h. j8 h  m6 v: A, t0 N这里给出一个典型应用实例:. A# e' p- I& D- Q; g- |( k7 w  a
/ k, i2 t" o9 Z9 k3 G! ]% K% f
补地1.jpg % Y8 A9 S% [# t: _
' Z2 i  j; p" Q
补地2.jpg " I2 s( `- @9 a; B% f/ C- {# q0 _

9 Y1 D" W! {0 L" g3 ]; K. w
5 d1 F  C& \( y2015年新加入内容:: H' w+ X1 T) ~& d2 P5 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. {+ M1 F, P0 _6 z+ H1 E* h" |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 s  J' S8 N; x  q; e" z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, [* ?$ a$ |# f5 b! w9 k& s, p0 I( i3 |- E4 e( n$ v2 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ I6 E3 J0 R; d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 b/ Y4 `$ J0 q/ r8 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* [% J! J' I* z0 P, d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 ~" M% l: \9 b; u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ F$ f' i" B3 ]! H& d
P1010052.jpg
( g! f' A" i7 e# J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 w' n+ I1 h1 b& _8 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 ]- H& D( u0 N4 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& E3 S/ ?5 Z) a+ t1 V; C7 `$ F& A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ o0 b- v) q7 u# Q9 `( O6 j, s7 L  W5 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 e: e# L8 C7 O2 c$ Y$ \$ g4 K5 z9 n0 h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# }) S  x1 h/ y# {* f  T, n; s( H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行