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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Y1 ?3 L2 {# F8 I2 A福神精华贴的通道在此!) c. |' f6 ]" Q( ^2 c: J4 u1 b5 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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I [. j7 X& j/ |有三个问题值得反思:# h9 j" j- g4 j# W' B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 _* L. k) ]& f7 Z, X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' e o) `% |' } C& u6 A) b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ J7 r* X A# I) W8 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E7 Q/ O* S i) E7 z5 \& R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 D. _- t- O, H6 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 e! L0 L6 l. b+ M/ T4 }5 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 E0 \: l5 x/ U" K+ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 Y! F0 M; E% o$ a: t% H( Q# \! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
M- j) k9 _/ g# `( D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 H: x$ `7 }; f/ P; [9 a3 q/ c" s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' h. j8 h m6 v: A, t0 N这里给出一个典型应用实例:. A# e' p- I& D- Q; g- |( k7 w a
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5 d1 F C& \( y2015年新加入内容:: H' w+ X1 T) ~& d2 P5 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. {+ M1 F, P0 _6 z+ H1 E* h" |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 s J' S8 N; x q; e" z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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