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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ^1 ]! {6 E I3 k! k( L/ s1 l福神精华贴的通道在此!
+ d# r/ T8 K( g$ V+ P; fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 t5 m% I! |5 j
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有三个问题值得反思:9 P: e$ U, L; p: x$ C, }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, }. a3 M1 X' J3 |. @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 g- ?' Y& r: E* ?( e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; l6 y5 L7 D' Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( X% Z* Y: ]) j! [% j3 Z: f
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3、什么是天?什么是地?9 t8 a% Q" U* C& v7 D; G, P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, U: V/ B4 Q {
- I4 M* P6 @+ Z: a" C5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 W S; Q1 \8 `# I% m; b! G/ j8 D) R& d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 {% g8 |' i8 u6 @% v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* F4 j" X x% U6 i, t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, i" @, ~5 R7 y" j( p, L2 k/ \& S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: O9 ]8 e* H4 A( ~ z$ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b& P" @8 b) ]0 x1 U5 q
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这里给出一个典型应用实例:8 V2 C0 b& z9 D7 D5 G
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2015年新加入内容:* e" f1 e$ c' b+ _* Y5 ?" s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 @. x! j2 ^2 Q, A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ w" a$ Z4 C& V; t8 X- e# L6 D3 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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