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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' B8 {6 N3 J0 O7 k; G: j
福神精华贴的通道在此!8 n' ?! m; n9 \6 M" q9 p- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" Z2 r3 r) B' z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 J# p( |( v- S M5 q3 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! A) @; e; ], D4 C% D! |) G7 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- u; n" l% e: x1 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" S- `9 ^* s1 ?7 `. z1 d
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3、什么是天?什么是地?! N, J- U! W7 Q: r0 X! a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Z# S- y' f! R. O- g e9 d' G2 H
; V0 e# z# M. c A' ?1 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' L% I; f0 d$ W, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + z0 X$ b1 J4 o+ a# T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& n/ J8 }2 m( _" A0 {/ \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! }+ \, r9 {# v. Q$ J& ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, C1 V2 s ^8 [/ Z; X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 p* {3 `. S$ k5 V- X: v
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这里给出一个典型应用实例:# _/ W; ?" G& b L) z/ ~2 p
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3 J6 \! D, v+ M! C8 u2015年新加入内容:
0 E- N2 Q7 D4 @. ?& d8 S4 x$ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 k8 p5 @1 D/ \- m9 ~8 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 T. a2 y8 O: P- T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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