马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 }2 I4 B- L, j# a6 J4 Y福神精华贴的通道在此!' j% _# V" N' S- c. C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ D" q; V, k. b( D) C
9 c+ J$ g! E3 Z! L0 v9 _$ Z! B2 N7 j
有三个问题值得反思:, ]9 r, G: I( y9 t& Q, P# k; h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ^3 {. B$ G) n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# R3 @/ ]' ^; R( `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) h. G3 ~5 B' O- {
# C: j7 ?: X. _! S3 t6 x; B- q# U
7 ~( y& Y4 y% j. v/ \
$ w/ m. u( O! ^& S7 }; Q' L
5 P0 C6 v% [% d# b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ~' @2 k3 L. C5 D2 W; j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- E4 r, k+ y9 Y7 m& B
+ M, `, s8 t/ x; K9 U
3、什么是天?什么是地?
! |1 G2 ~/ d5 U& g$ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ N# V& y1 I. R2 k6 N; P2 j9 w# r9 p/ k1 u: |) b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 w6 |; Q/ x! j6 E3 K, z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / u2 q' N. P4 q Z4 V* c. X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, {( u: @( N1 c+ h- U
V2 L3 Q' h, j4 T3 ]2 t, J# Y0 W/ D
6 H/ _9 s9 d2 i% H& w
* R( l; n" ?1 T. @
. _% R9 |/ s. O' F) `5 m% t
4 P9 a) a0 U# N! H( X
* ^& u7 L% M4 Y k9 s
" S& w8 g% |' G" U' r& A5 M2 E: @% t0 }( s9 i( j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ a) e a8 k/ v b$ E$ Z3 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 W6 U& y9 [; J; j, B5 g" z+ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; {2 l- U, V& b! v& Y. H. e5 d! Y
9 l! x% T! q# A$ v8 g) q0 c# h这里给出一个典型应用实例:" K8 x( k( b1 l( k9 w
' W7 {: h Z6 q9 e1 V3 L$ S0 `
3 p4 r6 G# B# |5 H! b' y
6 _+ h, V8 n, R6 z1 L8 f" D3 ?
% V' |- X4 P1 m$ K/ t" Y. {: \; g7 Z
- P# t$ S8 K3 R& F) [' l2 i G2015年新加入内容:+ @5 v0 K$ t2 c0 S, x- T! n5 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ?& B" K2 w% C5 [' J# C- ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 C# P8 j$ Y; D) s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: Z0 [% F! s& r5 [- e6 y3 ]2 Q M7 }
|