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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, \3 b5 ]: A% j; l9 q, }+ M福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. w# x6 N9 [0 y3 }7 N% W$ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 i9 j1 P. C9 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 R. K& z _9 @* f& W8 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 O( R* A4 B3 ~: Q/ D, O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! } n) ]: ^) q5 u$ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 I O' a) S% D$ P! t$ c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( r. |: \' v3 @0 _; n) F6 _) G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ S& y! o. {& v* Z6 S3 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' u1 g1 l- c6 A6 ~+ l
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5 S# U7 U9 F! a2 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 p# _1 ]8 |- Y! T) \- h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. g: i6 E; X/ C8 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" E2 R3 r+ `5 ^4 T: R
" W$ m' o9 I& P+ x$ k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 V7 f E, h7 Y" q# M! s- }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 @: Y$ w. z) }& @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' O2 ~# L1 K$ ^+ G3 c+ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- Y) E) T @: l( G/ G' d
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