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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ P4 o- ^1 V& w# q6 h福神精华贴的通道在此!
9 Y6 e3 M {# `6 [* k$ p- ?) Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- e" u+ y! v# S& I) U% Q1 ?有三个问题值得反思:. b0 d$ j9 H7 s5 q6 X$ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; x7 Y+ l, m6 Y- g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ |2 W E2 W Q4 z) [ i( n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# b9 g& }& W* ^+ \
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* o" E* }; ]4 o. g2 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, |( A0 }+ k6 l% b1 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, }0 V* s+ O3 B! O2 ^+ Z& G+ q* C
* Q4 J0 A. J% W2 d3、什么是天?什么是地?
$ |6 q, m5 {# J5 C4 p- C! o& d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* A9 d; V U* Y1 _. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 D; j6 ]8 H+ @" M Y- ?; ]. M) [9 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 E; ]. L3 [0 d: B& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 B! z1 X, _4 J( b) I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 v: a5 r) {8 @4 R) a* t) i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ^- ^. R; C2 N( y* v- y
# @1 U$ u q0 S0 {8 ^* k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ a! f/ W4 K' `% U! K. I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. Y0 M p9 o$ p) \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 z& n/ f7 n+ @( ^0 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ]: ^' a4 R [- V/ K; `
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