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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 t1 W6 R3 R& T0 u# C, o0 E福神精华贴的通道在此!3 W% A! S0 A8 I* d, p5 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 _$ Z0 ?' Y! `" W5 Y. w
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" a+ b9 h! f( F- @0 B' K, s3 K有三个问题值得反思:- F! O; O2 H4 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 f( Y* c& `9 {" ~; I# A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" l( k; z9 o3 @/ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 Q/ |" Y6 v) `, |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; n7 P; ?1 s, I, U# g5 V
: r' H. |3 U$ c3、什么是天?什么是地?" M5 ]; ?+ G; H7 w7 m* G$ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% r! ] J5 l5 n9 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 e0 c- W- k% r# R! c3 `4 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. d4 h3 ^' I8 |" a) D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% w7 b. u+ E) G" R C' Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 E/ w2 P- s7 Z# ?8 ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' R! j( R. x8 ^% K% R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 T, w1 x+ x9 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: w7 B. B" M/ z5 L' i9 W: _! X: V6 r: G. k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Y. d5 W9 l* |: E9 D
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