马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 l% x8 Y6 q+ R6 Z福神精华贴的通道在此!& R8 r0 N2 g/ w- `; q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 B4 x" l' E$ z8 r* N
r3 u, M9 I6 H/ a8 D, _
+ ^) K& B- t% Y9 y" F有三个问题值得反思:
7 W0 W( F0 D. |7 j: ?% V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 B; |$ @2 G. T5 l& U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 K- N, Y6 i! v u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 N. x: l6 P+ Q- V
: r [. |8 d7 [: o0 k1 b G9 t; j4 q& ^/ _( D
8 ]: e) t' D, m+ H
3 b. s- b6 E: j7 k3 ?1 A/ ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" V4 j4 u9 r' i! H2 h, u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; X1 U3 U( B/ i( u" @* c& B1 F* k4 k
3、什么是天?什么是地?
6 p' v' G% y: b: t# J- W$ G% k0 \ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. e& m0 x5 ]) F; r$ ~, P1 I
, m+ m4 Q2 _. l8 L# u, Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; J5 m0 Y* V& P) Z3 y$ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 `% o& _! `2 e% w/ f4 f: l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% ~1 D( e: @) v5 U, P( W0 b
6 E7 Q2 k! `' `
+ X$ {% `* S+ D+ b- F
5 {& Y0 [/ H+ I4 n; L
/ C+ u P" F* ?$ k
/ {& _! j4 T) \7 a7 b( S- |
* L4 H; m) w6 c f, T
8 T5 q3 m, Z( x9 c4 I
0 H! t* M7 S" D D3 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( a- x6 K- x: j3 Z* i( H+ ]; P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; D- `9 ~5 f% t2 e- }) c5 X$ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& t7 m* L* f5 s. x# V0 ~
0 d6 A% [9 ~ O' b( ?
这里给出一个典型应用实例:" s* y6 A) Z4 W6 R+ F l! w/ v
; ?4 G3 u R v+ W' M
* j2 F) Z, a- G- d
& k) q6 i5 o# }
6 |$ s2 }0 t) _5 s
3 d: v2 S; ^& B _ g0 C
2 \: G( y0 H+ y1 R# { q2015年新加入内容:, E+ {3 M' g: h. g3 F: f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 R: h& m, B; j0 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ `& }' {3 M2 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ~6 \! t- I' [9 N
- b- ]+ E( D- P# ^, ]6 G& O" h
|