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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 s; {. k) v2 m+ E福神精华贴的通道在此!
+ K8 o2 N( @$ ]. j5 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 q1 ?# X6 p% D8 [8 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 G# `2 w7 L! u: E) S" o8 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Q5 S7 C7 { G0 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Y2 M6 r- S* I# L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; \& N; N; [1 T# L3 k5 U0 n
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3、什么是天?什么是地?
' C$ b7 K& P, u' R$ [4 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& {1 Z, G9 ?7 W9 R- w. B5 V$ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 g( T, N- g3 d" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- @, t+ a8 c+ G X4 E% t; W* t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* A+ P l* x0 v6 g# U" D: |1 C* x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: o8 N" t+ r7 f! w5 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- a6 _# W0 Y# L7 |0 M% ]7 t7 i1 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ p$ p9 w9 g% o
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这里给出一个典型应用实例:3 l+ {; l' R0 T3 v$ ?7 ]' J2 s
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2015年新加入内容:
3 a) l, z7 J6 e2 j5 q/ A4 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 T( l4 u' Q+ n/ o! U/ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" K$ ~# F! i2 S5 o6 v6 W! ?3 h: s' q( b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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