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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 h, C% n9 g7 c8 h) _5 P! A1 {
福神精华贴的通道在此!) V+ y7 ^7 K/ w& a/ G) i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * W K3 T* A2 d: X
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# c: p! e' F+ [有三个问题值得反思:/ l+ c4 B/ V: L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ?. @+ m- [0 e3 Y' `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ U( I* X3 b$ s$ [) ?: T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 L; w. u, K$ W- [! C$ S2 ?
! K$ g, k& e( L# G& d9 H& ]
5 x/ g! K1 c5 r" F, y* c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 u2 w' e, N; J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 {- {+ G$ g0 M8 R ^3、什么是天?什么是地?
8 @- N0 w- F9 z: _5 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: U2 J1 H' c5 ]& j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Z" G% ]4 J0 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, @7 C0 Q" a6 n5 A4 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* i3 Z! g) x( n" o, {8 q; }
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4 K9 |9 R. |9 R9 l. [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) k) j4 c* |2 z2 t: n z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, \6 _5 Z. t2 g& P& K' q+ N: }; r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* q% L0 c4 n: K' U
: @6 U( b& F' x' c6 ]! j. |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; b, x t0 s* g% d. U' p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Z7 o9 g; r- Q8 s4 J) n- e' b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' a! e: o2 W( [9 l3 c9 c. ]4 i; C' ]* s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; v5 v4 l/ v; o6 ?- S) `
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