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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ u9 k( L) N+ t; v
福神精华贴的通道在此!. V9 L- Z4 _! @6 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! h7 h# d; l9 t9 K
: c5 ~( o' A& A- N& A8 ?
4 c. h5 a2 W5 s$ C
有三个问题值得反思:
/ ~# b7 F2 c& d* j5 A# M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* D5 j r% p8 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ f& m5 b# ^% W' Y) a2 l& n, ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 ~8 d# f/ V( \; @1 K- T# q
1 w- l- S# i) P
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2 j0 t6 g3 l5 z( c$ V4 L d* o# e, N& H& e! J A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 d+ n8 h! I1 I3 U) [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) H/ l5 k5 I- q. n, C5 z+ ]
4 ]8 n" H) s/ S" M% z3、什么是天?什么是地?
: I2 A$ F6 ?9 @; J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) e+ H. Z1 A% Y4 A4 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 j: M) ?7 X) D6 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( a2 {' t( C$ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 o; L% D! R" N/ w) k9 ^2 e/ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, q5 R7 Y! g2 ]& a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( x5 A+ {, J5 b, h
" z1 a1 A/ L! I这里给出一个典型应用实例:* d, j N: O0 H' k$ `
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2015年新加入内容:. W! x9 x7 ~2 T/ j4 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 c5 x b' T+ O+ r [4 x) z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" x+ r* e4 N3 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' |( n {% H+ O
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