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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# }. v8 C3 U! J9 G: G福神精华贴的通道在此!) u$ B+ [% c( L7 B" b3 _: [+ A4 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ @* V6 z( ^% O9 W有三个问题值得反思:
( L- z- x# Y! P0 |4 ]" T$ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ M* r# X* @* f! A }/ u4 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Q4 A( t( R; v) b, X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ ?) q! t$ u! [. t, u- q* R
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- q$ |% x) l# { T# j- m) f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& b* b c( q! d+ ?# s' T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! k! r4 k x1 H; }. Z3 O' l3、什么是天?什么是地?
, o) ]7 i: H' E, A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- D, Y, V3 @& D4 O6 N5 q% |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% G/ `3 r7 V: m% E+ }7 \, J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: m) N' I! w& P0 F2 z( l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 A! c0 d% M& \+ f/ J$ r0 L- s* V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ h; f, H' ?' m; m. E& ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, h6 H1 n4 ]( y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 x6 B0 v) _" M) c% p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ a" q# ^; _/ `* G' E6 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ V* i' N$ J1 i. M; B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 E: f0 D) N: m; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 E5 |; N* c' V5 v0 S/ ^. p% L
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