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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, e# h3 I6 K, a% J% V% q/ ~福神精华贴的通道在此!
. o) ]8 B$ g8 ~, D% Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : I8 [& w" Z1 d3 q# Q
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有三个问题值得反思:
& P+ u I. d1 z; F& s0 C8 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, M4 y3 F/ |5 D8 k: j0 h# u: f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Y1 c* K$ ~( X& @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" G' i" D( \: D4 s! R
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4 Z; s6 n, Y( G, H d" _7 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( `, C" L5 ~ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 ?- r) f& r7 y* u0 e i, x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. M. `4 I% d# y+ }: ^) g* h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 j6 o! H1 n6 R5 b3 d, |& T8 ~6 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 f1 _( L. P" e4 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. F3 x2 T+ V' |1 w
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2 q0 D2 J: Z, x+ b" [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" _. [* Z+ h& K0 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Z* U# D# q% ~% g" c* z$ g! q$ F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- `3 A4 A+ o: J, Y0 b& U2015年新加入内容:
; ?7 d0 ?. d) C/ Q2 v1 S8 c2 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' h7 B% s0 E( R+ o3 g* P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ I7 g* [2 x- d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 W( Y6 }0 p' j E! z
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