尝试“补天地”的理论总结

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查看78790 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ?( I# z& O4 T) I8 A, O福神精华贴的通道在此!/ n7 j8 ?, |4 ]  _7 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ ^$ x+ u, V& H
. c' ]9 f- y, k9 {' A7 `( o9 |# h" a5 D% U! \# J
有三个问题值得反思:2 p  V$ X& O! W) d8 C! S/ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ]& [& a$ X; J' e. g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; _* o( W. ]# G6 v* G/ K. B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. _0 j6 C5 g  {4 S8 w 补地对比.jpg
4 e7 ^9 c: t: ~4 m+ e% C; Q" k! @' ~6 S* d' `7 s
补地对比2.jpg
6 q2 K0 T) v* _6 r, Q1 }+ T3 u/ q4 _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, M6 _7 [8 ]% E5 {+ e, S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 V- H" Y4 G) W9 r
- k  ]1 E& B! e1 Y- N1 y+ K3、什么是天?什么是地?
3 H- t! T' ~7 q$ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 W* e: t; [' z1 T2 F8 ~

1 ], F  ^+ u" m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! T5 E$ i4 ?% ~( C7 y! I5 Q' q7 S; M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' {2 m, _( t7 D" v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg 0 |' `& j8 D( X3 N
6 t' o! T% |: P3 C: t4 ^
gainian2.jpg ( C+ i4 I1 K0 E$ z4 D% H* w
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gainian3.jpg ; V4 b7 i8 L& Z  k( O. V

) W* `) L% o& O1 z
, }- V; z2 G' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  g; ]9 B7 u8 t6 F; C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B2 s: Y* I( f% T. ~( k& }7 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  L# b  h+ z4 P. \. u. s& v/ H+ a: x! w
这里给出一个典型应用实例:( S$ }5 R3 D0 s4 r, o. Q
: p0 H* p& l1 b: y
补地1.jpg
% {" F, o2 r( {4 f* ?' Z" _9 @5 @5 Y
- C9 v1 \2 R* E  o/ K 补地2.jpg
* x( S, k/ H6 N# j8 X" R* H
5 ^( V7 O' b7 w) J' z4 q# d  k
) [( N4 g' j4 U& W& A2015年新加入内容:
7 Z. c& N0 k% X1 V/ g6 L) o' }( u* A- j1 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 H9 F1 C/ M) K/ |& n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* m1 }9 N. n1 T' N. k, b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 b, k7 W" N0 o4 C9 z# l- I, [- b8 @; M5 h7 r. b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% u1 x) l( c% [2 k, x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 W; U* t7 A* @2 B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' F2 h& K/ g" Q' y8 V* W% l  j! A7 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" _3 a# D+ w9 t4 p5 z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  |( s' r( N  b9 } P1010052.jpg 7 ], k$ J3 t3 H" C: l2 w% _$ \- v1 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& G* T$ f8 U( `' ?2 U. i5 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: y6 p& J" b& d# L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ G/ E# R5 |$ y' ^2 z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' b/ C2 Z2 k( v' y/ `+ M5 W0 m5 c) H3 L) v2 b& g( O# W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 s$ Z$ \7 n% q1 B" g, }' `8 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 U) N9 z6 R; |  E" H* P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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