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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ?( I# z& O4 T) I8 A, O福神精华贴的通道在此!/ n7 j8 ?, |4 ] _7 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 p V$ X& O! W) d8 C! S/ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ]& [& a$ X; J' e. g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; _* o( W. ]# G6 v* G/ K. B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, M6 _7 [8 ]% E5 {+ e, S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- k ]1 E& B! e1 Y- N1 y+ K3、什么是天?什么是地?
3 H- t! T' ~7 q$ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 W* e: t; [' z1 T2 F8 ~
1 ], F ^+ u" m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! T5 E$ i4 ?% ~( C7 y! I5 Q' q7 S; M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' {2 m, _( t7 D" v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, }- V; z2 G' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
g; ]9 B7 u8 t6 F; C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B2 s: Y* I( f% T. ~( k& }7 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( S$ }5 R3 D0 s4 r, o. Q
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) [( N4 g' j4 U& W& A2015年新加入内容:
7 Z. c& N0 k% X1 V/ g6 L) o' }( u* A- j1 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 H9 F1 C/ M) K/ |& n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* m1 }9 N. n1 T' N. k, b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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