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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 p4 q6 |4 v, p
福神精华贴的通道在此!
& I+ @7 \8 C$ T T0 I. nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' a3 f9 f* S. f8 w2 k* }
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( u& A, u; D. d" \有三个问题值得反思:. B: `$ v" m7 k! w* J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" p+ ]$ o) ?2 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' M9 f) n% E8 L& O" Q0 h; I# _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 n$ G6 w; Z, W) K8 |8 e& j7 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- h/ `6 m D/ N2 Q" r+ i8 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# l8 l- [) X2 C) u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; B4 _6 R0 P0 h7 v
T2 ?* O- D6 d% Y$ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Y L3 o9 n1 r d2 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ?0 v0 w* }7 p* g, s7 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 t+ X( q& w& ?! L! c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Y% x- Q1 D; H, E) S$ v& M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ?8 t) b, i/ ]" t
3 M% V6 z7 i8 J! @9 }. ]& y- |3 o这里给出一个典型应用实例:
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# [ Z5 y! W4 ?- d+ s9 d2015年新加入内容:
& X0 W6 F/ P8 P1 z8 l0 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ P1 z% r4 A' t; w# e1 ?8 K, A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 r6 ?: Z" p0 u' J* R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 G" H. M, h+ T$ z
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