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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P7 v3 O/ p7 n7 ?福神精华贴的通道在此!% X) Y z M5 @, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 k* N& Z5 j: C
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有三个问题值得反思:. f% |5 b4 }- J& l" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. u# |" F- b! _, q5 ~; c& A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! `9 @8 q" P! a5 t/ Y/ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Z/ |, `( X; O* u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% x H8 H( E; x/ P
3 N3 C+ s! c% C+ ]7 F% u! J3、什么是天?什么是地?
: Q% f: q; f+ v& d% I: ?$ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f; U- [6 C7 g, X5 l2 Z) i b1 R8 `
* J5 M. ?/ X& n+ A: f& A' B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ^1 p0 h& e+ m9 T! M0 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 U6 {6 x' x. [( d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: d' X0 I* d9 w; S4 c$ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ]7 H+ N* C9 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# s1 m4 ~: ?+ X
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2015年新加入内容:
$ l9 u, \8 u& V5 n, r2 b- D$ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ^4 K+ k8 B! t: e; ]5 n l, Y4 V6 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; h( L* K' ]+ \1 C: i) z# b4 I0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) }" d5 I" u L5 ? ]8 z
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