尝试“补天地”的理论总结

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查看78509 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P7 v3 O/ p7 n7 ?福神精华贴的通道在此!% X) Y  z  M5 @, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 k* N& Z5 j: C
8 a! |5 @5 I& V: y: x
0 K  v! L4 i3 A5 M
有三个问题值得反思:. f% |5 b4 }- J& l" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. u# |" F- b! _, q5 ~; c& A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! `9 @8 q" P! a5 t/ Y/ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 m% f1 W0 T8 N9 K 补地对比.jpg ! g3 n- ]: `3 \" L" c5 q. q) o
) v. |. R1 [8 f5 H- s" ^
补地对比2.jpg
. z5 x: m6 O) j+ N- V7 R% @* Q5 f6 m; q6 R/ [. a! Y. V4 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Z/ |, `( X; O* u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% x  H8 H( E; x/ P

3 N3 C+ s! c% C+ ]7 F% u! J3、什么是天?什么是地?
: Q% f: q; f+ v& d% I: ?$ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f; U- [6 C7 g, X5 l2 Z) i  b1 R8 `

* J5 M. ?/ X& n+ A: f& A' B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ^1 p0 h& e+ m9 T! M0 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 U6 {6 x' x. [( d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# S5 i' Y  j( s+ U( r
1 B6 [1 `1 g; U8 ~# V3 v6 A gainian1.jpg + b  V- w0 S9 c/ D4 o7 g( T

0 B8 f8 D& \& \ gainian2.jpg : P/ s( W0 R5 ~# ]; i$ v
% z- _6 t. S8 _7 Z
gainian3.jpg
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3 x, y( _; o: V- O4 |% |& F$ a4 A) C& q8 h) v" P1 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: d' X0 I* d9 w; S4 c$ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ]7 H+ N* C9 Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* `  C6 g9 S! ]. Q+ C' [& q, n, m0 G7 L
这里给出一个典型应用实例:# s1 m4 ~: ?+ X
$ `4 [* C# Z5 B7 ?# W! j6 a4 @) V
补地1.jpg
) W* U% q% s# e9 N3 L, ]2 x
# I# x* s5 [) |0 z. C 补地2.jpg 7 D; |7 e; c2 v& x( a! C& ~
  D4 n. o  f( x+ ]9 |
/ ~, O+ t8 B' F% K; m8 Y6 z
2015年新加入内容:
$ l9 u, \8 u& V5 n, r2 b- D$ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ^4 K+ k8 B! t: e; ]5 n  l, Y4 V6 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; h( L* K' ]+ \1 C: i) z# b4 I0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) }" d5 I" u  L5 ?  ]8 z

# y) H( K# _! D( q0 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* Z! e0 \) K6 c2 |, p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; N; L' f8 D( x8 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 }" l+ L4 p& W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" C- D) M7 b, ^' R7 G5 w: i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ y5 h; W, m# c; W1 y. i! S" D P1010052.jpg $ O* N5 F  z4 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* q) @7 `) e/ @  T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! M- |. r8 \; A$ U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) M. ?2 N5 R0 \( `/ u2 C2 U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; V; Q3 t/ T! \4 v9 B# W6 j& ~
1 }, ~) o4 }, W4 A4 D. x% b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 D7 C0 @: ]/ \" r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. l# _& _: A) R; i: J5 i# H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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