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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 q, |9 C4 i/ [& O# j: d" d福神精华贴的通道在此!) h/ W2 ?* T1 s: B' S% _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - g3 h( ^. n: W2 q( M
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" B5 X9 J9 [2 \$ R! d有三个问题值得反思:/ Z; o% c1 K+ ]+ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 A' k6 m) m+ J, U6 s3 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ s, A1 p/ e( R d D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# \% k, E! G: B1 Q% @$ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! H; z' S4 f7 _( s t6 f$ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 K. y& w/ I( @0 T) h6 o
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3、什么是天?什么是地?
! J8 G( W: n: }8 A9 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d ?$ H! t8 c2 q/ V0 u, |4 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Q e8 x" _4 K9 W$ ~, I% g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 w1 ^# g+ m/ [8 s& }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 @% q! n7 A6 ^/ }8 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) R/ K9 h6 J% P3 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' O4 V4 m; h; {: w0 J1 e6 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 ], |! v8 y7 {1 K0 |2 S2015年新加入内容:
9 v' w+ v& u0 g' N3 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @" C! i O3 k# T1 T' s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* O7 Q) p9 u- f6 a# z6 j; t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 l) g& r6 S1 u P$ ~! W$ T
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