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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 V1 P7 y; e& u6 \6 Y, D8 i
福神精华贴的通道在此!- m, O" Y9 ]$ I7 N. h* X6 I1 i& O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ A' {% l5 s# {$ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 X* W% X( g/ E1 v1 ^ \+ T( t$ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) X& D- Q! i& O' p" T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: c/ e: T/ h9 c) N! z
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. U! Y1 E: C+ F1 ^) V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 y& X, V- m$ O* g$ O& {3 o4 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Z5 N' O( j. I) l; Y8 [
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3、什么是天?什么是地?' I1 X7 W: C6 B5 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 `6 x$ E( n& R1 E) U2 a8 b; K3 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ w, ^( _+ d' S6 K4 X- M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 l2 L( P' z: p4 A0 U; c; g7 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 r w( i8 k% u0 J0 I' J7 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ D9 ^, K/ I& D' C% Z& O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# r6 [! J; p$ w- Z D. g( ?
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这里给出一个典型应用实例:
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( T, X4 A% O5 ~- s9 g2015年新加入内容:
2 {# g: t+ G" s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, X- R( V$ ^' y" f8 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- R X: q& _5 \+ o) y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( w* u# W/ p- i5 A
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