尝试“补天地”的理论总结

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查看74728 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 r9 c  I$ f9 J) i: A
福神精华贴的通道在此!; m2 k% B9 l# G" \: W( K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 c- E+ M0 L6 @( h4 H# R8 H+ A( }6 V3 }+ \& U( ~4 _* h  F
2 T) b+ k" A" Y6 Q# ?4 a5 N
有三个问题值得反思:
4 b$ j9 k# C+ W& b; }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. j6 U$ x2 T7 q9 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ N( t! s# j4 x1 r% W' N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' u+ W% p: z* g 补地对比.jpg ( O* Y% ^& i' b

. z& o( B* F. H* ^* {6 a 补地对比2.jpg ) f: n2 g8 O6 Q& i

) e3 N1 z' n  q- r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 j: |' O: I  ?- M( q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- ]3 v( x9 e- _
; g% z: R1 F* o$ E/ c3、什么是天?什么是地?* @# x+ n$ D# A1 u/ V; F' N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# t7 x: l- _( s& w/ \3 C. T6 Q1 a# S$ M+ x: }( s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, f: K' A% r; I: Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K. @/ _6 U6 V7 x* A- n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% ]0 U% J8 i. j
- d: q8 p; C. h- s0 r  T gainian1.jpg
2 y7 I- F: C4 H( e1 F4 f5 C
. T% C- k, D0 F3 p. O gainian2.jpg
: Y6 f& J% `& `) D, u1 m& D$ ^! t$ o( y3 h- W, ?3 s1 V# T1 T& m
gainian3.jpg , f7 x9 H! }  F8 O/ C; e; P
3 B0 n4 L8 o7 R) c7 \
  b# p& t+ J$ T8 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 O3 ?* h- V/ A+ \& T& ~/ E2 j8 ]1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 |+ A: u  }) d8 ~0 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 t) T, p$ ^! s, D+ _5 b3 S3 ?1 A
1 M6 N* G5 _( Z. }) a) J! X2 E
这里给出一个典型应用实例:
0 {- D; |4 d& i7 ^. W' m8 w; D2 V$ s  y$ o8 \
补地1.jpg 3 {( m) z2 P- V' O" N1 {

# M- K6 R6 E/ G) K2 v 补地2.jpg
" L. m# J& r: p2 h  Y9 C8 p% C" U. }6 R: S" F2 J- k% f
3 w7 ?* [3 H4 z; w& ~9 C( d3 M
2015年新加入内容:0 K% D) x. v0 n" {- Y7 j2 p0 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ Y3 {! e' ~! ~+ R' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% T9 }- D4 t9 p  ^- S$ G# o) l" K. L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  a- v; O' K* Q- y' Y

4 p- W# H. z5 I8 K( h- z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 r% [1 x) L" i" h' D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( v1 M9 `2 d4 j. Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , G  @, ]; Y) V3 z" d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: }! p" c$ E. l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) t/ f" C- O6 N" T; M' A7 n: z) O
P1010052.jpg 5 K& y/ P7 h8 H8 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# t! Q# i1 H; |2 @+ g2 v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( \5 _) ~4 s2 V  r1 B& l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ S( {, P1 e6 \' @5 M9 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# w7 I2 y7 L& F+ P. s
" {$ q+ w0 N- E& n+ D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: z4 O8 J; z( G3 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" v4 U3 _) v1 @& [6 k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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