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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 r9 c I$ f9 J) i: A
福神精华贴的通道在此!; m2 k% B9 l# G" \: W( K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 b$ j9 k# C+ W& b; }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. j6 U$ x2 T7 q9 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ N( t! s# j4 x1 r% W' N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) e3 N1 z' n q- r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 j: |' O: I ?- M( q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; g% z: R1 F* o$ E/ c3、什么是天?什么是地?* @# x+ n$ D# A1 u/ V; F' N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, f: K' A% r; I: Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K. @/ _6 U6 V7 x* A- n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 O3 ?* h- V/ A+ \& T& ~/ E2 j8 ]1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 |+ A: u }) d8 ~0 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 t) T, p$ ^! s, D+ _5 b3 S3 ?1 A
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 K% D) x. v0 n" {- Y7 j2 p0 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ Y3 {! e' ~! ~+ R' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% T9 }- D4 t9 p ^- S$ G# o) l" K. L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 a- v; O' K* Q- y' Y
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