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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) }- o( O3 d: U4 Q福神精华贴的通道在此!
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" W V, M( A& m" R4 S( w5 K1 m有三个问题值得反思:: E+ g0 N5 f3 F7 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? x* Q- f5 h3 W8 }: F) Y s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ~$ k3 g, a/ \* E- x+ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! L. N ?1 I, t7 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- R, k0 K" N/ ~8 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; f6 J0 d7 y0 B7 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 T8 y; s$ m% x
" \1 k m0 Q7 u# w! h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ~2 |9 T5 Y7 F- w0 M9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ^! w- X9 K+ x: s: `. h! O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 s- B5 Z3 b3 }% U4 T8 |; q# E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* I) v8 \, u3 |1 y5 z0 i, F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% F0 N- b5 ^3 I0 z3 C8 b$ z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" _4 ?. c4 E) y6 l( h( g9 O+ @: ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& M, x! }0 ]6 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 X5 H; A! ?- I$ P' a' n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. m% q, \4 t ?6 C! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: O. T4 a$ v4 a4 p+ I
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