尝试“补天地”的理论总结

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查看77992 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) }- o( O3 d: U4 Q福神精华贴的通道在此!
* A; \6 p* O7 Y1 V# D: Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! J1 o* q0 l- Z8 F5 u7 ?0 j2 W; X9 z7 `2 [1 q5 F( t9 X

" W  V, M( A& m" R4 S( w5 K1 m有三个问题值得反思:: E+ g0 N5 f3 F7 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  x* Q- f5 h3 W8 }: F) Y  s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ~$ k3 g, a/ \* E- x+ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& @. z7 a8 g7 e" y9 V 补地对比.jpg " ]( Q( h, S" N/ _, t- M) P

; A5 u$ r+ l3 y+ j 补地对比2.jpg
. g# Q$ `; g: X7 H# G
! L. N  ?1 I, t7 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- R, k0 K" N/ ~8 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, X5 ]: y& A- ]2 b4 m/ L" g. l: ]3 G  G! m4 }& j; a
3、什么是天?什么是地?; f6 J0 d7 y0 B7 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 T8 y; s$ m% x

" \1 k  m0 Q7 u# w! h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ~2 |9 T5 Y7 F- w0 M9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ^! w- X9 K+ x: s: `. h! O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; Z* U( ?4 K" e& i; m1 Z gainian1.jpg # i  X7 A' u; k: b- G, `; N) k0 n3 T

: p2 v" O! B$ c gainian2.jpg 9 h" R4 M1 G5 f2 G/ j3 O7 B. f
! P# E" h  l( U8 E, `
gainian3.jpg 0 \$ v' h0 _  v

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0 s- B5 Z3 b3 }% U4 T8 |; q# E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* I) v8 \, u3 |1 y5 z0 i, F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% F0 N- b5 ^3 I0 z3 C8 b$ z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" _4 ?. c4 E) y6 l( h( g9 O+ @: ^这里给出一个典型应用实例:
: N6 t' [3 o) n4 S8 \; A6 q% f. J, {; ^7 F! m+ s5 K8 U, M
补地1.jpg ! [' d4 d# s, o. Q) n. c

; ?% }  y9 Z+ u' [( |/ l" q& e 补地2.jpg 5 A/ G2 N; G( T, z; M, w
( A% k. l* J' F, x* k8 c3 Z/ h2 f
7 G( n5 M6 y$ @! \/ c; W. [" N
2015年新加入内容:& M, x! }0 ]6 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 X5 H; A! ?- I$ P' a' n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. m% q, \4 t  ?6 C! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: O. T4 a$ v4 a4 p+ I
0 L: ?9 K& j( A% F  a& T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ ]8 c  |) z5 F  l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, @# _4 ~9 L4 s6 q- L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% Y; @7 y/ w/ [) y) J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ b3 J' }! Y$ u: `: T& K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ J" B% o5 ?6 |( [ P1010052.jpg
# J' q2 @! Y# @7 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 w2 R, g. a' T+ u  ^3 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ x+ B" K: @) W+ G7 b+ q. O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 e+ @# K  Y* v' q/ s8 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; T: @% c3 J- i+ R. Z9 [

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! l/ F0 n" t$ @$ `  G! Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: s" H9 R0 J6 L" u3 t7 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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