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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 f* y0 o& T M. D9 F! N' ~: t9 \
福神精华贴的通道在此!
" f, ~" Y2 O( d/ x, V! chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 x P! r o8 q" a! n9 s J. K5 p" Q
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有三个问题值得反思:( i$ x: b$ L4 p$ e$ o+ R4 @, f& C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# j Q# l5 b+ u- [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ]' @2 `* p' S4 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( k1 p9 E- k- S% t E* V" S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? l# M* ^( f4 r' \/ E* F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! B$ R) g/ J1 S% U
0 M* d! l# c5 }3、什么是天?什么是地?* g+ v& t8 |# Q: [- ]! \+ w3 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 g% [8 C3 }6 S4 @! p6 d
' J+ Y2 J, @1 L6 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% J* J \0 ?. C* M5 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. N1 x/ K& j. k9 x# Y( f& I- r$ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ n6 j5 ]! k8 `; O, E, D6 ^- z9 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ o$ K, x9 }+ r$ s& e' ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: z5 l5 F/ q4 l* d' ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ _% \- T4 T" c; t7 m- W5 P
0 r2 R5 v# B$ z3 G" L4 U1 f8 n这里给出一个典型应用实例:# \( p1 n! K5 Y2 F7 K# g, _
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, q8 n7 `* F9 r7 Z7 r8 A7 n2015年新加入内容:2 g6 r0 u; N+ _' |- S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- G1 x8 {" F; s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( G' K$ h1 ?$ t9 l0 d7 m& k- x2 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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