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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" {; Z1 a$ p! L
福神精华贴的通道在此!
8 S3 H& I3 j: o x/ k& i+ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, h! d9 g' x) G; d. x, k3 e6 ^7 L# N: @. Q, [$ [
有三个问题值得反思:
. w# X* I; T( u3 h6 F" L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w& }- c" U# `3 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 U; m2 Y1 n/ b8 u* R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: c$ U. N0 V. f+ V$ @
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7 Z* F/ ]. L7 V+ I' _7 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 {1 `. w" K" Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! _0 c0 {) g# P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! b9 |0 L; V x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" g9 _+ G8 O; C P7 `: |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ?4 L0 ~/ V2 A( Z- E4 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ O# m( z" b% y$ ^) P; S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# f4 T2 b& ^. A" p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 z3 `7 z; L* U* X7 m& y5 G
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3 ]* k, d- f9 E# y3 j) w+ K2015年新加入内容:: c0 }6 ]: Z* ~) _2 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ]2 k3 j& b: f% Z K" m J/ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 V, p* b/ n# G( c/ {6 ~9 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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