尝试“补天地”的理论总结

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查看74167 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" {; Z1 a$ p! L
福神精华贴的通道在此!
8 S3 H& I3 j: o  x/ k& i+ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# R: P8 n* n- h6 c6 ?& d
, h! d9 g' x) G; d. x, k3 e6 ^7 L# N: @. Q, [$ [
有三个问题值得反思:
. w# X* I; T( u3 h6 F" L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w& }- c" U# `3 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 U; m2 Y1 n/ b8 u* R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% O; r! o+ t0 _7 V' t; |- X. B 补地对比.jpg
; r7 @" F8 C6 y5 c) m/ ?
: c$ U. N0 V. f+ V$ @ 补地对比2.jpg 5 w$ v/ v9 B# O. _- t

7 Z* F/ ]. L7 V+ I' _7 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 {1 `. w" K" Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; W! ?, u7 C0 P( Z& R) m+ k* Y! r* _6 {2 k2 {
3、什么是天?什么是地?! _0 c0 {) g# P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% e: D0 c  m0 n  C$ X% ^, g
! b9 |0 L; V  x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" g9 _+ G8 O; C  P7 `: |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ?4 L0 ~/ V2 A( Z- E4 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 H, F! p! u9 X+ n& P8 x" A
; C' w. I& U4 g( p, _8 }& l gainian1.jpg
( B6 |/ _3 W3 A3 r4 F) M2 @* U- B( B
gainian2.jpg
. l% \) v4 S$ p7 S/ ]- p6 s9 R" U4 U2 A, l5 w7 j7 E% d2 y9 Z
gainian3.jpg % Z9 G! L4 c5 G
6 p* ]9 h6 {) ?3 y9 y8 Q/ ^
# X- c! ^6 b2 t& V) [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ O# m( z" b% y$ ^) P; S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# f4 T2 b& ^. A" p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; G+ Y+ }8 h/ y  U/ W# H. r1 q- c, Z" G3 ~+ X
这里给出一个典型应用实例:6 z3 `7 z; L* U* X7 m& y5 G

2 Z4 ]% Q9 C# J  B# g5 F: s( Y 补地1.jpg ; J8 U9 ^+ O' [# n( @+ i

8 ~# h/ d. t$ |- A) f: x 补地2.jpg
6 V0 a+ k, _5 T. y! n6 ^/ `, d/ o  S+ q5 p% q1 Q& r5 p

3 ]* k, d- f9 E# y3 j) w+ K2015年新加入内容:: c0 }6 ]: Z* ~) _2 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ]2 k3 j& b: f% Z  K" m  J/ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 V, p* b/ n# G( c/ {6 ~9 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 e, v8 L% `6 y( d' u' h, x$ V  N* j8 w; }" s3 S% H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, j/ E& h1 R6 T# Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 m% K: {" V+ O' F( m8 N" J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 I4 I: A' ]1 h$ _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 d% F) B2 E: n# a7 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 c- S- g' z# ? P1010052.jpg ! X! d3 x; Q7 u$ }8 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 l* j+ p7 `- M% a; s$ [& o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  Y/ e% }. L0 y/ a' h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& m+ ]( N9 @) ?8 d! J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 u# U! P+ n% w' t) \
; \, \$ C  e  }; r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& Y& _, ~( b' y) E5 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! u8 X( m( H) F8 P# \& O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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