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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( S% y% }5 K: H; U# \5 \1 ]: |& N福神精华贴的通道在此!
: s7 T& j8 j4 D; B, h( Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 a9 I7 C! u4 {0 D
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% H- C$ l) J* y$ j: M- G9 P2 N0 z1 u有三个问题值得反思:, ~ g* Z$ {+ P F7 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 K3 ~: s/ l& x7 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% J( V1 Y8 C8 [! I) ~. t/ Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 X/ t1 H# z$ h: p* f
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# c& z& b2 \% Q9 Y+ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; l( A( Z3 w N0 ]; i3 D) w# m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 a, |/ C: Z/ n$ G
) W" z; h6 ?: x) j2 c) M3、什么是天?什么是地?
8 K N1 }3 Y. K; b j" N9 `& b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 u1 A! }' g: O, ?5 r6 {* I
0 V' E; ]; a% Q( q7 I6 } W6 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! A0 @3 n) I" x' w! R# {+ m& V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) V' e" `* X2 U' T8 w- h7 }1 \: h! R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 L U( Z K }9 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ]/ i8 T0 B4 Y5 k8 J7 S3 f5 F; e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 N( F& A6 P/ g1 R0 u& W
, [1 q% U5 V3 I; `; S# N1 L. s这里给出一个典型应用实例:8 _1 J! B) x4 B$ f
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2015年新加入内容:
; t# j+ U0 r g/ ?( d# k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 b; l' Z: ~, u( ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ]2 i1 Q7 P: n: D$ b7 r9 n3 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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