尝试“补天地”的理论总结

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查看75058 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! z# X# _  M, t2 E/ D/ d2 Z福神精华贴的通道在此!
3 D8 C; ~! b( a+ ?) p6 [' uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & N( o8 `: s# h/ `

+ v' j' m8 z2 I# s/ W2 Z4 L1 }# \( N
4 F2 `# f& l% |. j- p4 ~3 F3 k有三个问题值得反思:
$ f' E& k5 W( q. T- ~1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 A% z7 V" n$ R5 [* |7 N: j3 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- z, \2 A" W/ S2 z. h) @$ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: i0 l9 l2 o# P1 }/ k5 {: F 补地对比.jpg 5 E3 y- ?# @) L+ B) X" H+ B

5 ?* t, P( O5 K9 ~ 补地对比2.jpg ' w! k# ?' q0 H1 H( r4 W3 A
' D5 @  P; n' J; r  ~2 L# S+ T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) S9 Q( e+ \' A% W- G4 [" d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" O  Q7 N5 B/ t
- F' G. {' K6 n; G! N% _4 T3、什么是天?什么是地?
$ l& S7 |$ \- U2 s; T6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ a; d$ i% h, _" Z) W; K+ m

0 W( S/ h/ c2 Y* r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  o" C: t. u/ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) |9 t( Q6 n4 c7 O, ]. K7 c) ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 F' P% ?  N5 X9 ]2 ~/ d9 j& N
9 f& f+ E2 F2 K
gainian1.jpg
( ], {/ h" F: ?" u" d: {! f
8 ~: E1 V, E' M0 b gainian2.jpg * Q' b4 k; A/ X4 v2 _
! ?5 Z" o# E4 u# |' u- y& o7 @
gainian3.jpg
% W$ R; t3 R" X
" w5 o% k- o5 b) }8 @1 r% T9 D+ d$ B) s: `- P0 c) N6 q& Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 l9 x6 k( |' f; q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 x7 L8 v2 e5 P6 ?* [& X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 e4 t, @0 t& M  v7 q
1 K" F6 t' L2 i0 i
这里给出一个典型应用实例:
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# d% ]; l4 B( @! R2 J 补地1.jpg
4 D  X6 F6 [2 _, m/ b, C8 t; U" d  ?9 H) S
补地2.jpg . _- X2 F: [) O; @
$ J4 u* a# g8 W! Y
" ?! F  o- l  D& c
2015年新加入内容:1 B7 h8 @, _- o% n5 l  W; K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 a4 D- D  a1 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, K; X* l: M$ F- V; A4 S" N) ?4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ _# J1 A+ v$ M' G6 `: x8 x# `0 M
% X7 e) U, l0 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, Z: P# r0 f! E3 Z. D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 C! L" i6 u; H4 e; z$ c- f; v. q; H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : K. _6 `; J* M/ s3 K. C$ J1 `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# J& T0 u" b) @' |# h7 G$ n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% f+ p$ [* v6 C, P- L
P1010052.jpg
4 }8 A1 W$ }% ~- d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 d; g5 _" ?0 x2 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. ]- }& {1 j5 ^6 [* Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: @" Z; N0 Q( n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - f$ ]4 `- W0 v
2 u5 u( L1 m# W6 u, ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 G" d6 R: X2 ~5 g1 P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  T$ s5 i, F6 h) f$ b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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