尝试“补天地”的理论总结

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查看78284 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ]2 W2 Q! G+ a8 P福神精华贴的通道在此!
+ }3 o: p; J3 c6 ~2 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) b! ^6 J' I9 Q* [

$ |; {3 _- h6 d0 J/ |* O2 A  d) F* f- h0 G3 J; ?6 P
有三个问题值得反思:
# e  e* M0 c3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ I& b) f* H' d5 C0 D1 P/ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 X9 k# Q" y* N0 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: G, I+ [# a6 N) Y' K( t# g+ } 补地对比.jpg 5 V! \. k0 u. Q. U+ M/ J

! M0 \/ w" X6 A$ q* z8 y6 ]$ F9 b 补地对比2.jpg
; N# Q, V& v0 k; X
( ^3 j2 ?1 Q8 k" E9 r% j  s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 f  |& S6 g+ ~9 V0 M& }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* F5 K, o7 @& C4 J9 c- d; k
& z7 B" x1 q* \$ d& z( y
3、什么是天?什么是地?0 \& k" h7 q. p1 ~* N1 c0 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 y  w# z1 E. \+ b# a* i/ A7 o( U/ ^% ^4 c" ]: \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, x( y" T; q* ^9 O( \$ ^2 d7 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : F  o3 C5 \2 |0 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( s8 |  p/ J6 ]& D) o+ d0 d+ f2 i- z7 M
gainian1.jpg
4 j! k, ~1 X$ }" Z' ?6 I) O
$ z* l: V1 J. k9 K0 G" N4 G5 Q gainian2.jpg
1 ?6 [, [& h0 ^6 K
# i# H: e, a# K+ E/ N  x6 l gainian3.jpg * O& c: v0 T5 O) ]' a2 T  M

% r; U1 ]" R5 N% e( C: u/ ?; z5 F, w; ^$ B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O0 b  U$ t! m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* z8 q9 a/ c$ R8 f. X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! i. N; N* i5 e$ ]( u$ h$ ]1 x- G% x5 I6 w# z% V$ L
这里给出一个典型应用实例:0 ~" d1 O: B( K7 }, @. T' |! G

" M) N4 d. e0 h$ V' p 补地1.jpg
- z. ^0 I' I# `# D" b6 s& k: y- M, @7 ~
补地2.jpg 2 L2 H: \8 U# u3 Z$ n
& ]! V# d1 j' P+ v0 `6 Y# |
4 C& q# h$ v$ q' t( H3 s7 `% |+ V$ ]( g2 M
2015年新加入内容:$ O8 I( F/ e" \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* }! J) D3 S: n2 R. ~) J: I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" E  K+ u. y5 M- F2 r: \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" c5 \8 j4 ], E# s- _' l' v2 {
/ g; C( ~1 j# X# W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ?# w* y0 t' }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% [3 E0 c7 m. @  ^% Y8 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  Y+ N* K. D! w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ y( f' z  h; ]$ K( ?7 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- ^+ x- w* ], I; D4 x/ C5 m
P1010052.jpg
% I) v! L. p+ f% d& Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" p( Q  `1 P* q7 G3 f, W" S8 B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- O; j; D; c: O( d* r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 |2 q; S" v+ I  x2 |; l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / m, ?" `& ]6 b( j& K# k

; |2 |# O! X5 ^4 g( k9 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ ?6 J% J! A# v# |1 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( {8 I! s5 D, z' g; {5 ~) l2 a/ Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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