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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ]2 W2 Q! G+ a8 P福神精华贴的通道在此!
+ }3 o: p; J3 c6 ~2 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) b! ^6 J' I9 Q* [
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有三个问题值得反思:
# e e* M0 c3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ I& b) f* H' d5 C0 D1 P/ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 X9 k# Q" y* N0 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( ^3 j2 ?1 Q8 k" E9 r% j s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 f |& S6 g+ ~9 V0 M& }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* F5 K, o7 @& C4 J9 c- d; k
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3、什么是天?什么是地?0 \& k" h7 q. p1 ~* N1 c0 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, x( y" T; q* ^9 O( \$ ^2 d7 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : F o3 C5 \2 |0 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O0 b U$ t! m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* z8 q9 a/ c$ R8 f. X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 ~" d1 O: B( K7 }, @. T' |! G
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2015年新加入内容:$ O8 I( F/ e" \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* }! J) D3 S: n2 R. ~) J: I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" E K+ u. y5 M- F2 r: \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" c5 \8 j4 ], E# s- _' l' v2 {
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