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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' Q6 z6 `3 w* O
福神精华贴的通道在此!& R, W3 z1 w+ u2 z9 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) b0 J9 m$ n! M0 c有三个问题值得反思:
: J* C+ ]: j4 H- |. U& ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 T1 _9 ]8 G$ r' _9 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( B" _, D& n, h! u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 n# J; y7 B" n0 R, f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# [! y Z% i- O; o7 e; _' z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: V# Y4 c3 Y6 C! Y) p
( {7 D, s2 o: i# k9 x. v: v9 i) H2 i3、什么是天?什么是地?
8 {, E- X) K9 G* t( s$ z" S- h3 c5 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 Q8 H$ l4 f# T* U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ^9 B z. x E8 \. d- ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- q) ]: V- |' b% W) n6 }% h) W. C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ E" T" @# z$ t1 g, S9 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ m! Y2 O0 p- V3 G9 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' e; z2 h [# g( G+ a
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这里给出一个典型应用实例:& i- B- X/ _2 _0 L
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2015年新加入内容:; y, C4 v& @/ f) y% ?8 F9 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 L) ]5 C2 f$ L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) C2 u4 |# c! I% ~6 v/ N+ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 I2 E: U7 X% x! c( Z
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