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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ _& ^ a5 K# x% F福神精华贴的通道在此!
# A+ o" e' m; b/ s1 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ^* L- @- s' _- q1 `9 F; E( ^; _
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0 z5 o) G/ J. C# R0 i5 t有三个问题值得反思:
7 u2 G) ?1 J8 N% v" G% g K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! b8 K$ B8 n! w* E* y3 s$ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 a+ J9 F! J. x8 g) V5 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. N; Y6 I) h% U- O
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0 @% r" i r) W g! ]0 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 [7 q( |1 X& v' a: [6 `! {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- R- j0 [. d* C! B- U: D7 o" q
2 Z! n& }- |( O! \& a6 n# B3、什么是天?什么是地?
: n8 Q" U& e( g- G: M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& A9 E# e( x {1 @6 @& X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 A d+ W, t( X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . b& ^1 D( _9 c4 p* o |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 _% B ]- C% j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ h. y; J! ^; w6 v4 ?; _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ v. {' M, p% G/ k$ z
2 c0 z* r2 s6 s6 s, j这里给出一个典型应用实例:
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! ]6 f8 {5 z$ `! ?2015年新加入内容: v- A) N' o6 v' B/ L l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! A7 A; N- u6 y$ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' o9 k$ W8 w& v3 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ S$ f: |, H1 j. }
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