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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 d! Z, a5 n6 v: G1 ^福神精华贴的通道在此!
! o4 f% C" F2 G( o4 V6 d$ K& qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + H* }6 F- v1 u$ M2 b
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0 ~$ \8 j7 d7 |2 | O1 w1 J% o有三个问题值得反思:
. s1 B: ]( P/ P0 F! [9 j6 O; }3 x( i4 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ E8 B3 h9 Z% N$ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 i6 ]0 ~. K' u' d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 _* w1 ^; j$ R) t7 @& c$ ~$ O
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% O( @$ F) `1 @& z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ O2 ?5 x, M) e/ k; `4 t. y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& t, V8 ~( T) O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 }3 P- A' g( q7 b
1 t9 x0 r9 T) M+ s0 U' G9 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ?6 G) k$ L0 u* \ X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( [ C2 m$ J8 {% M5 s2 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& M. `+ H: i, T7 i$ X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 m/ K+ R9 H' \ Q) O5 T& O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 y7 a- Z. }9 t( i3 p2 k% l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( a( c5 y8 s$ u4 l. a4 } a0 d这里给出一个典型应用实例:! U' Y5 Z3 N6 b# _* U
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2015年新加入内容:
. H) G W0 E. U" c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. b. s% n4 e8 f9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! c2 R( b+ Z2 e I; B; `: u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 r) p" j$ ?4 O: R1 R, O; ?0 @
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