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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 @* D2 }; x* j. c0 E3 D福神精华贴的通道在此!
9 W7 D& N2 ~+ V9 p3 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* H& `$ [5 q2 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( x7 m* o( T5 t+ i1 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, b" e8 T4 Q# R! Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ?7 \4 w3 Z( ]: a$ Q% J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 P3 \% i! m7 Z, x: q$ `4 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* I5 y0 |9 n9 q2 q" H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, w1 Y) E4 f6 g6 P+ u5 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 m# u# P# t" z% u" {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * j u, Y# Z/ |! P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 L/ m' c- U& G/ s3 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Z" V z8 V& j( @$ W0 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: |2 {) a8 h( \- A n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ j7 x; a3 E" P这里给出一个典型应用实例:( P2 U- o1 Y1 z8 U3 a- ?
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2015年新加入内容:
9 v% N. }9 _7 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ G6 l" \- W* Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ g1 w4 A5 s2 K- |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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