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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 f7 q5 v! w2 q2 h) u6 j福神精华贴的通道在此!
2 r& n+ @- P9 `4 b$ B- E5 i) g, _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 c( I" K7 a( L9 P有三个问题值得反思:
0 g! m9 R5 O4 C' O- x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ^# I& G) I6 b" e* x4 w7 k5 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: V( S, w- t8 z5 Q; _; D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 q: w' I& g$ a6 N! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ P2 I" N* h, Y' h- J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 T2 s8 q' Z6 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ^) Q9 M0 k# o1 \% a3 @7 L9 \7 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 m: \/ |$ ]( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 U3 ?: a3 w5 p6 N2 }/ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. l+ J$ E+ J8 ~
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( ^9 M! l* z( \9 s# W! p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) x3 `( H! W4 I& x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 j4 v# i; J8 a9 F5 [9 \5 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( K0 K" W& D# L' E0 W
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这里给出一个典型应用实例:
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7 w; F* E/ s z5 [2015年新加入内容:
. ^/ o9 v' _+ s3 y2 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Z/ W/ i0 [% J: d8 O/ d& n: F/ q4 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: p% j* u0 c6 x( t* |. g) L4 w/ ~. H9 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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