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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ] V0 ` o% D9 ^4 w2 p福神精华贴的通道在此!5 G8 }3 O. }# _' | F e9 d; z# i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' |9 f1 ^! U F7 M8 Y
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有三个问题值得反思:
2 y u/ H/ n* X0 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ v$ a5 X; d1 A* e* i: a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ c4 B/ Y" n: D9 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# d: W- n" U3 H- F" d
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% e' q) z2 J! K" }" y; G A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! n/ o5 x# I9 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% N& a9 J9 W$ E: {0 _' ?9 w; R5 a
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3、什么是天?什么是地?
5 E) q, u# x( T0 T8 [- v9 \# |7 t" G5 d6 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 A% D! C3 x# s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 U+ N% n; k( `. ~- R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: O0 i* x: k0 N) p! K B. `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: `& H3 ` N- s& _ |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; j v% g4 Q! Q- t) U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& L4 m4 s0 t3 O5 b, k' [! a; ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ h9 n; L; [* g! v0 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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