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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 a5 e ~0 N: o福神精华贴的通道在此!
8 g. ?. \" S3 ~6 D3 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! B5 ~: o+ L1 B5 I; v5 r8 J有三个问题值得反思:
y/ O/ b8 Y, N; B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ `3 m" Z3 Q; T9 s; ~* d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ i; N* P- X. D( _! v0 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 F+ n3 A0 Z0 W( E. R3 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 a1 z& F3 r9 }; F; V' u+ _+ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? i* q, j- Z7 e! f- O# s& Y2 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 I. R' q8 w& q! c3 e8 W/ m8 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: a* Y/ t3 v. |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z9 g) @. N6 V1 O, v1 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( { k$ o2 A. P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. n8 o" g5 O7 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ r6 D3 k D: ^) {* p+ I& K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 \& s3 F( H0 d, K* J
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这里给出一个典型应用实例:) f7 c4 Q! K2 o/ T- N1 M' q' t% R
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2015年新加入内容:7 F: ^& `9 @2 K$ P) z, {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( `1 h- T3 W# r* N M' _9 Y7 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
h4 c7 ^* ?+ ^ l0 F W/ z" |* |7 V8 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 P6 D" U; r% t/ a2 a4 o- I
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